奧推網

選單
遊戲

玩家自述:我是如何在手機螢幕上觸發陰陽兩界的

看到這個標題,就能想象到我現在生無可戀的眼神。沒錯,我也算是老玩家了,資歷快九萬了,就是沒有絕世奇遇!不知道螢幕前的你有麼有。

抱著玄能救非的心態,我去貼吧轉了一圈,想看看大家都是怎麼出的,也好整理彙總,吸取經驗,以此來增加自己的觸發機率!

然後去了一圈回來,我只受到了刺激!為什麼觸發的玩家都是真的不經意觸發的!

有一個玩家幫親友上號挖寶,結果不小心摔死了,就觸發了陰陽兩界。還有一個玩家因為想試試摔死會不會出奇遇,於是隨手摔死了一下,就真的出了。

當然還有什麼因為身上有藏寶圖,就去隨便挖了個寶,就出了三山四海的。做個茶館就出了塞外寶駒。這些人哪裡是回覆帖子,分明就是拉仇恨!我越看越辛酸。

感覺全世界都有絕世奇遇,就我沒有。奇遇這種東西本身是為了提高遊戲趣味性和不確定性的。讓玩家有一種“刺激”感,結果到最後,所有的非酋都被刺激到了,不知道同樣非酋的小夥伴有沒有這樣的感覺。

第一天領養一個號做任務就出了陰陽,這種不經意我是想都不敢想的。別說不經意了,我苦苦強求都沒有一個結果。

曾經有問GWW,為什麼奇遇的觸發條件那麼低,GWW說,如果每個人都能輕易觸發奇遇,那麼每個人都是張無忌了。話說的沒錯,但是,怎麼總覺得不得勁呢!

對於這樣的心理,其實很多玩家都有,這種類似中獎的事件,會大大的激發人的興趣和慾望,想要證明自己的與眾不同和幸運。

因為每個人都希望自己是特別的,是不一樣的,是耀眼的,所以對於各種細小而有趣的這種中獎事件,都會報以特殊的熱忱。特別是奇遇這種用錢都買不來的存在!簡直就是真香!

當然後來西山居也看到了廣泛非酋玩家的訴求,提高了觸發機率並且給了一定的輔助buff。甚至給了資歷達到一定數值可以必得一個自己想要的奇遇。

這樣想想,終於非酋不用去拼自己沒有的運氣,可以選擇好好努力,也不失為一個安慰。畢竟對於廣大玩家而言。努力比運氣來的簡單的多。

奇遇系統是一個看似虛無縹緲的東西,其中蘊含了很多機率和機緣巧合。說白了,當真強求不來。如果我們在不經意間不能觸發,那麼我們就好好看看所需要的條件,多多努力。再不行就好好參與這個江湖,提升自己的資歷。選擇自己想要的那個奇遇。

其實沒有奇遇不會怎麼樣,但是有了奇遇似乎會讓玩家更有信心更加驕傲。我們應該理智的看待別人的機緣,平常心態,好好努力,我相信,非酋也有春天。願你我的奇遇書早

最後還是那句話,在這個江湖遇見你們才是最美的奇遇。