哈嘍,小夥伴們大家好,這裡是咪莫說。
就目前《原神》的32名角色來說(男女主除外),理論上講6個基礎元素屬性,每個元素至少該佔5名角色。
但事實上除了火元素(8人)和冰元素(7人)之外,其餘的4種元素屬性,人數都是在4~5人之間。
也就是說,這個遊戲最初的“冰火人上人”的設定,依舊還是沒能得到很好的改善。就拿剛上線的冰元素大劍優菈來說,目前傷害值已經突破800W大關,足足是開服時候刻晴的400倍之多。
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既然火元素和冰元素的角色歷時半年之久,在《原神》的地位依舊是屹立不倒,
他們的共同特點是什麼?
如果要用我的話來說就很簡單,三個字:傷害高!
不管是曾經的盧姥爺和可莉,還是1。2版本之後璃月3C的甘雨和胡桃,亦或是剛上線不久的優菈,哪一個不是能靠某種手段打出百萬級傷害的角色?但現在很多玩家都在說一個問題,就是火元素角色“內卷嚴重”,這種說法是否正確呢?
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那麼接下來,我就和小夥伴們聊一聊,
關於提瓦特大陸3大火C,迪盧克、可莉和胡桃,在1.5版本的使用簡評。
(當然,純屬我個人的看法,如果你認為和你的看法有衝突,那就算是我弄錯了吧!)
迪盧克
角色優點:
操作方面來說相對簡單直接
,攻擊不太依賴體力的支撐,附魔後的普攻能打出高額的持續火元素傷害,輸出上面幾乎沒有真空期;
泛用性廣
,適合絕大多數的副本,破盾能力一流,雙火羈絆屬性下,與班尼特的契合度相當的高;而在可莉和胡桃之間,由於對重擊的要求不高,迪盧克對於體力方面的消耗,更多的用在閃躲攻擊上面,
輸出顯得更加靈活多變,生存力也更強。
角色缺點:
短板比較明顯,
角色強度上面,沒有突出到無法被替代的程度。畢竟對於盧姥爺來說,
上限不是太高但下限卻是比較低
,就已經是一個相當致命的缺陷了。
迪盧克對於隊友的要求相對較低
,曾經的火系一哥,1帶3的能力也是有目共睹的。但隨著自己隊友的成長,對迪盧克帶來的提升卻並沒有太過明顯,這也是為什麼論壇PVP的受害者總是他的原因。
小結:
總的來說,迪盧克在1.5版本,不管和哪些角色搭配,都算不上T0(T1都夠嗆了)。
畢竟這個角色更適合於遊戲前中期,作為開荒角色來培養,後期的資源如果用在他身上,說是浪費也不過分。
可莉
角色優點
可莉的優點是相當明顯的,
實戰上面的壓制能力可以說是十分出色
,單憑普攻和重擊的配合就能打出高額的元素傷害;戰鬥方面,如果說她是個站場輸出型別,
還不如說是她是個半站場的速切打法角色,
一頓元素戰技平A加重擊之後,快速換人放技能才是可莉的正確玩法。而最最重要的一個優點,是每個《原神》玩家都不能忽略的,就是人家是真的可愛。
角色缺點
對於可莉的缺點,我相信這個是每一個有這個角色的玩家的共識。首先,
她的輸出距離
,和近戰角色比都不會高到哪兒去;其次,
輸出手感極其糟糕
,操作難度也相對更大
,3大火C中上手難度最高;最後,
在輸出上面,對於重擊過於依賴
,到處把怪炸飛都是小事,主要還是在於消耗體力嚴重,給自己一個小短腿的生存能力造出了很大的困擾。
小結
總的來說,站場能力可莉是不如迪盧克的,而單純說主C傷害方面,相比胡桃又差了一截。
但可莉在1。6版本,理論上是要躋身T0行列的,畢竟人家在1。6版本要復刻不是?
胡桃
角色優點
這是一個上下限都極高的角色
,擁有著3大火C裡最高的單體傷害能力(如果你非要說她是《原神》所有角色裡的單體傷害天花板,當然,這種說法也是可以的)。如果非要我說幾個這個角色的優點,我還真就只能說:
“傷害高!傷害很高!傷害相當高!”
因為除此之外,胡桃這個角色雖然處於當下的T0行列,似乎也沒有什麼其它可圈可點的優點了吧?
角色缺點
在輸出手法上面,相對迪盧克和可莉更加死板
,單體尚好應對,但如果面對散怪且無聚怪隊友的時候,就會顯得相當吃力;
對命座的要求更加迫切,
1命才能達到一個理想的輸出效果;
下限高,
必須有固定的隊伍搭配,比如行秋、鍾離,因為技能機制的原因,所以很怕壓血線的時候突然暴斃,再加上自身E技能存在一定的真空期,
泛用性相當的差
。
小結
總的來說,胡桃目前處於T0行列,但由於自身的上下限都十分的高。
對角色也產生了不小的限制,除了自身技能機制的限制外(壓血線,吃隊友),還有外部環境的限制(對付散怪方面的處理能力差)。
說在最後
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就迪盧克、可莉和胡桃三個角色,我個人認為,
迪盧克的綜合實力更加的均衡
,屬於比較適合開荒用的角色,1帶3可不只是個傳說;
可莉則更適合靈活的隊伍搭配
,沒必要特別為她搭配一個隊伍,多用於交替主C的玩法;
胡桃更加適合用於副本以及深境螺旋,
但再大世界和聯機上面存在一定的短板。當然,如果單純說培養方面,我還是更加傾向於迪盧克的,畢竟要比可莉和胡桃容易很多。
好了,以上就是本文全部內容了,拜拜了各位。
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