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【遊戲教科書】《海賊王:海賊王》時間回溯能力測試,你能得幾分?

油畫般的畫面伴著舒緩的音樂,劇情由各個世界開頭的書籍展開,之後沿途收集散落各處的拼圖。劇情敘述是模糊且碎片化的,除了書籍描述的主體,還有對完整拼圖的理解,細節上也要留意各關卡的命名和用到的解謎方法,這些都是能聯絡上劇情的。僅僅是以前面內容推斷劇情的話,每個人都會有自己的理解,但玩到最後尾聲時,應該大部分都會想到一塊去了。而作為支撐以上內容的基礎,就是以時間回溯為核心的機制。

圍繞時間回溯而設計的謎題

解謎難度適中且對玩家友善,主角的時間回溯能力除了跟劇情和謎題設計有關,還減輕了操作難度。主角並不會因失誤死亡而從頭再來,也不會因錯過時機而再跑一趟遠路,重試的過程減少了很多枯燥和挫敗感。

操作簡單易上手,手感好,謎題設計循序漸進,親自解決後會感到很有趣。雖說遊戲就只明示了移動跳躍回溯這些基本操作,但只要是從一開始就自己認真收集拼圖,很自然就會被引導著瞭解遊戲機制。

世界2是不需用回溯的,就用來熟悉手感尤其是跳躍的控制,踩怪增加跳躍高度,從更高的地方踩怪就跳得更高。到湊拼圖的地方發現沒辦法拿那兩塊拼圖,可以跳過往後收集其他拼圖。世界3開始加入新元素,不受主角的時間能力影響,與回溯聯動產生新的互動從而解開謎題。後面的關卡,都是在世界2和世界3的基礎上,新增獨立的新元素:時間與空間重合、回溯結束後產生一個影子重複回溯前的行動、放置道具令區域性區域的時間變慢。

遊戲過程真的十分愉快,雖然會有腦子短路卡關的時候,但是透過觀察拼圖附近設定的內容很快就能得到思路,因為無意義的設計基本沒有,平臺、怪物、機關的存在都有很強的目的性,它們的存在意義直到解開謎題,切實地感受到了設計的用心之處。

需要注意的是,尾聲那裡的紅書在開啟的時候,路過石頭或雕像會聽到聲音,紅書呈現的文字就會翻頁成另一段文字,之後好幾段內容的翻頁不小心就會被忽略。紅書兩邊放著的綠書,一碰就會把文字抹掉,綠書是妨礙翻頁的障礙。平臺是用來避過綠書,從而看到其中兩本紅書的翻頁內容。另外還有好幾本紅書的翻頁內容,都需要想辦法不被綠書抹掉才能看到。

收集星星的過程令我更加沉醉於這個遊戲,可惜少了自己思考的過程,不過跟著去收集的時候才發現遊戲還隱藏了很多要素,比如拿拼圖的時候會想到要踩怪跳起來,但拿星星卻要自己去把怪物頂起來。收集完畢後也迎來了不同的結局,對劇情也有更深的理解。

風停了,這篇測評也經歷了無數次塗塗改改,終於完成。