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【遊戲】《鏽湖:根源》評測:一款可以完整體驗前後劇情的解謎遊戲

相信不少人應該都有聽說過《鏽湖:根源》這款遊戲,《鏽湖》系列是屬於Cube escape的一個分支,整個系列都是劇情向解謎,由於作品前後劇情多有聯動,建議完整體驗過前作再進行遊玩。因為steam上只有《鏽湖》的Hotel和Roots這兩作,想要完整地體驗這個系列的朋友可以去Cube escape的官網玩前幾作。

當然就算是把《鏽湖:根源》當作一部獨立解謎作品他的劇情也是有著一定的完整性的,並不會出現情節丟失的情況,對前作不感興趣的玩家可以放心品嚐。

整個遊戲包含33個小關卡,以時間順序進行推進,每個關卡包含一個階段性小故事,遊戲的主題就是一個詞“犧牲”。遊戲從James繼承他叔叔在《鏽湖:根源》的房產開始,遵從著叔叔的遺囑,James在家的院子裡種下了一顆小樹。

劇透警告

就像這棵樹一樣,James整個家族也在這個地方開始紮根,繁衍,直到最後所有人的犧牲成就了一個人的永生,樹葉會迴歸於根部,James家庭子孫延綿後也將回歸、匯聚於它們的根。百年的家庭和生活到最後竟然只是為了完成一個邪惡的巫毒獻祭儀式,遊戲的結局真是讓人驚歎不已。

拋開劇情不談,作為一個解謎遊戲,最重要的就是每一個細節之間的關聯要有邏輯:如果我看到了一個鎖,那麼就應該出現一把匹配的鑰匙。在這一點上,《鏽湖:根源》系列做得很棒,縱使有些地方有著因為過度藝術化處理而超出現實邏輯的謎題,但總歸不會出現“用錘子敲開一個鎖”的邏輯。解密所需要關注到的細節都在很明顯的地方,道具與謎題之間的關聯並不會太過難以分辨。

遊戲中經常會出現各種各樣無厘頭的細節,這種沒頭沒腦的細節在遊戲中比比皆是,但它們並不會成為解密的阻礙,反倒是在這恐怖嚴肅的氣氛中平添了一絲“冷幽默”。作者精妙的敘事節奏讓一些不必要的要素透過藝術化的模糊處理成為解謎遊戲的要素。這一個個搞怪的細節如果仔細地進行推敲又都多少有點邏輯,其中有的包含著純粹的無厘頭,有的深藏著恐怖的事實。正是這些細節讓這部作品從各種解謎遊戲中脫穎而出,成為膾炙人口的《鏽湖:根源》。

總而言之,這款遊戲還是挺不錯的,強烈推薦單人遊玩,不容易錯失細節而且不會輕易畫風突變。