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從輝煌到沒落,一代遊戲主機霸主跌宕之路,sega終於踏進32-bit戰場

上回筆者講到了SEGA 在MD 輸給超級任天堂(SFC)後,推出了附加裝置延續主機壽命,但卻引來反效果。SEGA 面對現實,終於還是踏進了32-bit 的戰場。(上期內容:

從輝煌到沒落,一代遊戲主機霸主跌宕之路(上)

01

第三次主機大戰

SEGA這次的對手不是任天堂,而是遊戲界的新秀Sony。Sony與任天堂的合作破局後,決定自己推出主機。1994年12月SEGA Saturn(SS)與Sony的PlayStation(PS)先後推出,發售日期只差1星期。

一如以往,Saturn 擁有頂級效能,採用雙CPU 設計,另外1塊CPU 專責處理聲音,在處理2D 影象時尤其出色,只是3D 效能遜於PS。SS 甚至有專用的資料機供玩家上網對戰,支援的遊戲包括《夢遊美國》及《土星炸彈人》等5款作品,非常前衛。

SS 年代的經典作品眾多,包括《VR戰士 2》、《Virtual On》、《超級機器人大戰F》及《格蘭蒂亞》。由於效能優異,SS 更是2D 格鬥遊戲專用機,例如《拳皇95》在流暢度方面便遠超PS 版本。SEGA 又先後推出原創IP,包括《飛天幽夢》及《櫻花大戰》,至今仍為玩家津津樂道。

SS 和PS 的初期銷量勢均力敵,1995年更同時宣佈突破100萬,但最後的歷史大家都知道了,SS 總銷量不足1000萬,甚至不及上一代的MD,PS呢?是怪物級的1億部。

SS 敗陣的原因眾說紛紜,但離不遊戲開發困難、作品數量少,以及欠缺一點運氣。SS 的設計相當複雜,開發商寧願選擇表現差一點但開發週期更短的PS,雪球效應下,PS 的優秀作品越來越多,SS 上卻有不少濫竽充數的作品。SS 和PS 曾經進行過慘烈的減價戰,2年間價錢降為半價,但最痛的一定是SEGA,因為SS 的複雜構造導致成本高昂,相反Sony 卻利用家電商的經驗採用組裝方式降低成本。

1997年,舉世矚目的RPG《最終幻想 VII》在PS 上獨家發售,同年SS 與PS 的銷量差距急劇拉大,亦是很多人為SS 斷定的死因。事實上FFVII 確實是關鍵一刀,更針對了SS 難以處理的3D 遊戲潮流,但其實1996年的新作《生化危機》已經是PS 上首款破百萬的作品。當年SS 能扳回一城的機會尚有與FF 分庭抗禮的《勇者鬥惡龍》。

開發商Enix 已答應新作登陸SS,但最後卻加入PS 的行列,天秤至此完全傾側。加上Bandai因為電子雞大賣取消與SEGA 的合併計劃,令SEGA 在街機業務的虧損無法彌補,股價大跌,最終在1998年無奈宣佈SS 將被新主機取代,在第三次主機戰爭中正式投降。

那麼任天堂在哪裡呢?他們選擇在1996年才推出64-bit 的N64,儘管被Sony 吃下一大片市場,但N64 的銷量還是超過3000萬部。

02

第四次主機大戰

屢戰屢敗卻無阻SEGA爭霸的決心,只是這次真的是最後一次了。

1998年11月27日,當PS 仍然在服役,SEGA 推出了最新主機Dreamcast (DC),而且一次過帶玩家躍進128-bit 的時代。硬體方面,大家都猜到了,領先全世界,但最特別的還是DC 手柄與VMU 外掛的設計。

VMU 是一個有獨立按鍵、螢幕和電池的小裝置,它是DC 的存檔記憶體卡,也是手提遊戲機,它的小遊戲可以與DC的第一方遊戲互動;進行DC 遊戲時,也可以顯示額外資訊,包括在多人遊戲時不欲被人知道的資訊。沒錯!NDS 的雙螢幕和WiiU 的獨立顯示屏,SEGA 在1998年就想到了!

DC 的優秀作品多不勝數,包括《索尼克大冒險》、《街頭塗鴉》、《Bio Hazard Veronica》、《櫻花大戰》系列、《格蘭蒂亞》系列、《斑鳩》、《NBA 2K》、《靈魂能力》 ,無一不是獨當一面的大作,當然還有分別得到Michael Jackson 及永野護喜愛的《太空頻道5》和《夢幻之星 Online》。憑藉諸多優秀作品,DC 一推出即被搶購一空。

DC 帶給無數遊戲迷歡樂刺激的時光,但數字是殘酷的,DC 最終在2001年停產,銷量約為1000萬,2年後推出的PlayStation 2 (PS2) 一直服役至2013年,共賣出1。5億部。DC 的敗因在哪呢?

有人認為是PS2 搭載DVD 播放功能,價錢吸引;有人說是多個大作系列早在PS2 發售前已宣佈加盟Sony,包括《FF》、《生化危機》和《合金裝備》;也有人認為是遊戲開發商排斥DC 採用的Windows CE 開發系統。以上當然都成理,但我們反過來想,PS2 挾著PS 的眾多玩家和廠商基礎,如此懸殊的優勢下若然還被DC 反勝,那才真是太奇怪了。

03

SEGA迷的終極幻想

我知道,你們都在等我提及1999年推出的《莎木》系列,這套耗資70億日圓的開放式世界作品是遊戲史上的傑作,但卻輸在走得太前,類似的資料大家看得太多了,這次改談另一款荒誕又感動的RPG《SGGG》。

故事講述2025年,SEGA 在全世界的遊戲市場佔有率僅餘3%,於是發動SEGAGAGA 計劃,僱用2名年輕人幫助SEGA 對抗邪惡的遊戲公司DOGMA,重奪業界第一。遊戲內充滿SEGA 的自嘲和業界相關的笑點,常以精美動畫呈現,既熱血又殘酷。

玩家首先要將SEGA 內部千奇百怪的員工收復為開發人員(SEGA 還真的有9個開發部門,各有專長但各自為政),利用「你永遠都不會有女朋友」等言語降低對方的戰意,並在談工作待遇時儘量降低薪水和福利。有足夠的人手就能開發遊戲和主機,爭取佔有率。

終章時主角會飛上宇宙與外星人決一死戰,遊戲也會變為橫向射擊模式。以遊戲開發為主軸,又有眾多世嘉角色登場,加上SEGA 征服世界的美好願望,令本作成為SEGA 迷心目中的傳奇作品,也是遊戲業界中的奇葩。

04

專心開發遊戲的年代

隨著DC停產,SEGA宣佈退出家用主機市場,專心做第三方的遊戲開發商。2003年SEGA被彈珠機生產商Sammy收購合併,引發了一波離職潮。這10年來,SEGA透過收購和出售遊戲工作室整頓發展方向,除了發行多個暢銷系列,包括《女神異聞錄》 、《世界樹不思議迷宮》、《戰場女武神》外,也自行研發《如龍》、《三國志大戰》及《夢幻之星Online 2》。近年則積極研發手機遊戲,如《鎖鏈戰記》就以策略玩法加上劇情吸引玩家。

看到索尼克在任天堂及微軟的平臺上登場,總令老玩家不勝唏噓。雖然早已退出主機戰爭,但SEGA 當年那股不服輸的創新精神,確實衝擊了遊戲界,也化作無數玩家的美好回憶,提醒我們遊戲的確需要不一樣,稱其為“戴上過王冠的失敗者”可以說是再適合不過了。

SEGA 的遊戲開發實力一向強橫,它能專心製作遊戲,對玩家來說也是美事一件,況且依現時遊戲界的急速發展,SEGA 哪天以新姿態捲土從來也未可知,只是可能已不是10多年前的SEGA 了。