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《無終之旅》:一款像童話故事一樣的解謎遊戲,讓解謎也像童話故事

今天我們要說一說《無終之旅》這款遊戲,當初看到該遊戲的第一眼就被它的畫風所吸引,不由得感嘆“真的好像童話故事的插圖啊”,而接觸到解謎部分的時候,才發現就連解謎也是一種宛如孩童的思維。

對夜兔工作室的瞭解似乎僅限於他們在STEAM上的另一款免費遊戲PRICE,繁複奇特的畫風、晦澀拗腦的解謎、詭秘動人的音樂和魔幻獵奇的故事,無一不給我留下了深刻的印象。與上一款近似於試水而釋出的免費遊戲相比,這款the endless journey整體來講愈發成熟,各個方面都能發現夜兔工作室在此期間的成長。

悠揚的小提琴、青澀的魯特琴、綿長的手風琴以及沙啞迷人的女聲,遊戲的OP驚喜地讓人忍不住渾身戰慄。遊戲過程中的BGM也同樣品質優良,雖然曲目較少且變化寥寥,但並不膩耳,反而可以讓人更專注於劇情和解密本身。同時人物對話全部有與之相應的配音,語氣情緒醞釀細膩到位,每個人物都彷彿越過螢幕有血有肉地出現在玩家面前。

兩種相對又相融的畫風被巧妙地結合在這款遊戲當中,在表達慣常的遊戲場景時,一切都是圓潤溫柔的童話模樣,滑鼠點選操作著Q版人物的時候,著實令人樂在其中。而在過場動畫和人物對話的時候,恰恰相反,畫風走向了尖銳清明,有著如此畫風的精緻CG在第三章中尤為易於感染玩家,如果誤入了BAD ENDING可能一個不小心就被虐出眼淚。

宛如孩童的思維帶來了十足的俏皮、樂趣,當然也有許多的迷惑甚至慍怒。遊戲中玩家主要操作的人物是女兒珂賽特,作為一個不諳世事的孩童,觀看世界的角度也自然不同尋常。評測區中飽受抱怨的鐘表解謎,我個人感覺並不卡關,比較難以解決的反而是之後的樂器找尋,玩家需要找到的不是真正的樂器,而是珂賽特眼中覺得與樂器相似的物品。不過可能這也是解謎遊戲的常態,玩家需要揣測開發者的思維,而思維恰恰是一種甚至直接用語言表達都不一定能百分之百理解的東西。

在最佳化方面,雖然開發者一直在積極幫助玩家解決各種各樣的問題,那麼反過來看,為什麼一款只有500M的遊戲在發售正式版之後,還有如此多的問題呢?目前常見的問題包括但不僅限於,DLL執行環境不匹配需要玩家自己掃描更新DLL、過場動畫破圖卡頓需要玩家自行修改3D設定或者更新顯示卡驅動、部分STEAM節點下載後只有DATA檔案缺失執行EXE,具體解決方法可以至商店介面的公告檢視。

整體來看,遊戲想表達的內容既簡單又複雜。說其簡單,是因為單純可以看作一款奇幻故事,遇到了四隻小動物、與它們成為了夥伴、又經歷了好事或者壞事、最後相互揮手作別。說其複雜,則是因為尚未進入小鎮的時候,火車站和城牆上就已經出現了繪製著小動物的音樂演出海報,父親阿讓一早就以這個小鎮為旅行的目的地並且隨身攜帶了四隻人偶,遊戲的結尾處父親阿讓還暗自嘆息說沒法帶去許諾好的音樂演員,同時也暗示了這只是與珂賽特旅行的一個開始。

儘管這只是無終之旅的一個起點,但可以預見這場旅行絕不會讓你失望。總而言之,這款遊戲所要表達的情感還是挺豐富的,如果對此感興趣的小夥伴,不妨去嘗試一下。