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【遊戲】暴雪招聘開發者:《暗黑破壞神3》將是第一人稱射擊遊戲!

乏善可陳的2020暴雪嘉年華後,暴雪粉絲們終於盼來了一點好訊息。

外媒報道稱,據暴雪官方釋出的招聘資訊,暴雪正在開發一款尚未公佈的3A多人遊戲,該作面向PC和主機平臺,將是一款“擁有次時代畫面和獨特藝術風格的第一人稱射擊遊戲。”

暴雪在職高階美術設計師Dan John Cox公佈的資訊顯示,暴雪希望填充16個空缺職位,以支援這個新專案的開發工作,可見該專案在暴雪內部仍屬於開發初期階段,團隊規模可能不大。

從具體的招聘資訊來看,暴雪希望找到的開發者包括:

能“獨立創造概念、模型和紋理的環境藝術”的高階3D環境美術設計師;“在FPS和動作遊戲方面有著豐富的經驗(包括單人和線上遊戲)”的助理戰鬥設計師;能創造出“雄偉壯觀,令人難忘的世界”的關卡設計師。

從上述資訊也可以粗略判斷出,暴雪這款多人新作包含動作射擊元素、關卡地圖以及離線模式,聽上去甚至有點像暴雪正在持續開發中的《守望先鋒2》。

當然,這款暫未公開的新作不太可能是OW2,而從暴雪的經典IP及過去的專案開發情況來看,也許不能排除暴雪將《星際爭霸:幽靈》“復活”的可能。

《星際爭霸:幽靈》是一款星際爭霸IP的潛入式第三人稱射擊遊戲,最早於2002年亮相於東京電玩展,但最終在開發了5年後被暴雪束之高閣。2019年,暴雪聯合創始人Mike Morhaime在接受外媒採訪時談到,最後悔取消的遊戲就是《星際爭霸:幽靈》。

事實上,無論這款籌備之中的新作是基於老IP的作品還是全新IP,步入30週歲的暴雪正走到“傳奇能否延續”的重要轉折點。

一方面,隨著《星際爭霸》《魔獸爭霸3》《暗黑破壞神2》等經典作品陸續完成重製(其中《魔獸爭霸3 重製版》遭遇口碑坍塌,而計劃於2021年上線的《暗黑2》重製版仍有待觀望),暴雪手上已然沒有太多可供情懷買單的老產品。

暴雪總裁J。 Allen Brack也在不久前的訪談中提到,在完成了《暗黑2》重製工作後,“暴雪會繼續前進,推出更多獨特的IP,帶來更多的遊戲作品。”

另一方面,自2015年、2016年接連推出《爐石傳說》及《守望先鋒》後,除去重製遊戲,暴雪已足足5年沒有推出任何新作,而“《守望先鋒2》與《暗黑4》不會在2021年發售”的訊息,也意味著整個2021年暴雪在PC/主機平臺很可能沒有任何建樹。

在PC/主機新作開發遲滯的同時,暴雪卻在移動端動作頻頻,除了計劃於2021年上線的《暗黑破壞神:不朽》,暴雪還在2020嘉年華上宣佈,他們計劃開發包括《魔獸世界》手遊在內的多款移動遊戲。然而,這樣的佈局與暴雪30年來的使用者基本盤相差甚遠,玩家不滿的聲音也與日俱增。

不管如何,苦苦期盼的暴雪粉今天終於盼到了一絲曙光,哪怕它還十分微弱,卻已足夠部分玩家聊以慰藉:

當年CAPCOM各大ip遲遲沒動靜,生化危機4每年都出新的高畫質重置版、終極高畫質版、究極高清版、次時代超清版;怪物獵人從初代開始沒變過的過圖讀條,一個骨架一套動作從mh初代用到mhxx;鬼泣遲遲沒動靜,一個dmc被老粉各種嫌棄。

卡婊被噴了那麼多年,突然開始開竅。結果一口氣 生化危機來了 re7 re2r re3r 怪物獵人來了 mhw mhwi mhr 鬼泣來了 dmc5,一下就把口碑給挽回了。

我多麼希望暴雪也是這樣。其實一直是把資源拿去偷偷做了個WOW2,用新引擎,新玩法,新畫面徹底重做這個老朽的遊戲,或者是因為守望先鋒賺了一波錢把泰坦專案重新拿出來繼續做了下去。

雖然我知道這是絕對不可能的