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【遊戲】《安魂輓歌》評測:一款具有邪惡力量的美術遊戲| 趣評

《安魂輓歌(Elegy Soul)》是由趣品堂工作室製作的一款融入戰棋要素的roguelike類遊戲。本作採取了越來越常見的反英雄式黑暗風格,玩家扮演的是統領亡靈大軍反攻人類生存的世界的“邪惡力量”。

出色的美術

遊戲有著卡通的畫面設計,遊戲的背景設定在了陰森的黑暗世界,主色調顯得灰暗腐朽,而遊戲的畫面也運用了大量的代表邪惡的灰色、綠色等,凸顯了遊戲背景。但是整體的畫面表現力卻並沒有太過壓抑,看得出來在美術方面還是有一定功力的。

遊戲的角色設計也是如此,魅魔、殭屍、骷髏、吸血鬼等怪物都有著卡通的造型,看上去萌萌的,並沒有太多讓人產生反感的地方,反而由於卡通造型很能吸引眼球。應該說遊戲的美術效果還是很不錯的。

難度較高的戰鬥

遊戲在UI上看起來有些像暗黑地牢,在探索方面也有些類似,但是實際的戰鬥則是戰棋模式,需要玩家根據所選的亡靈單位角色,在開局前調整站位,根據棋盤實行不同的戰術。

在探索方面,遊戲引入了類似暗黑地牢的“荒蕪”機制,隨著荒蕪值的提高,強敵會逐漸襲來,同時角色也會產生各種影響。同時地牢中也有很多觸發事件,可以透過一些小遊戲比如擲骰子等來讓事件本身失敗、成功或者大成功,從而獲得不同的結果。不過整體上探索方面可以算是中規中矩吧,特別是連續N個空地就挺讓人失望的。

戰鬥方面則是採用了戰棋玩法。玩家可以在開局前調整站位,以便更好地佔據地形優勢,保護己方脆皮。玩家每次可以最多控制4名角色,角色大體上分近戰與遠端兩類,近戰通常都是充當肉盾的作用,遠端則負責輸出和治療。本作的戰鬥還是很有特色的,每個角色都有各自技能,根據戰況可以施展一次或多次技能,合理使用技能搭配站位等,可以最大限度殺傷敵人儲存自己。不過整體的戰鬥難度還是很高的,特別是一些開局會分散的圖,近戰往往撐不到匯合的時候。這時候就必須得提一下回溯機制了,可以讓你悔棋,從而嘗試新的解法。

如果覺得自己優勢很大,可以選擇自動戰鬥節省體力和腦力。

豐富的養成系統

遊戲中的養成系統還是很豐富的,既有招募英雄,也有培養英雄,還有基地建設等內容。玩家需要不斷探索,收集素材,然後透過亡靈棲息地來召喚角色來補充己方的亡靈大軍,同時利用從地牢裡帶回來的資源來提升基地和英雄,而基地和英雄的提升又會影響戰鬥,整個遊戲在培養——戰鬥方面實現了比較不錯的迴圈。

目前存在的不足之處

由於目前遊戲還是在EA階段,自然也存在一些不足之處。

首先是遊戲整體上難度較高,難度不是體現在策略方面,而是體現在數值上,個人感覺法系怪物前期過於強大,而近戰每次攻擊都被反擊也讓近戰損血更快,不妨可以參考英雄無敵那樣,除了特殊兵種之外每回合只能反擊一次,應該可以提高近戰的生存能力。

其次就是新手引導,雖然遊戲有新手引導而且內容也不少,但是一些核心的機制還是需要玩家自己去領會的。

結語

《安魂輓歌》作為一款國產策略遊戲,成功將戰棋與roguelike元素結合起來,遊戲內容豐富,整體而言很優秀,期待進一步最佳化提升。