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【遊戲前沿】《賽博朋克2077》評測:一個有可能是最完美的遊戲作品

夜之城·永不落幕

《賽博朋克2077》在習慣性跳票之後,終於還是來了。

其實很多人,都在抱怨,認為她不夠好,比如海量的Bug……

但是心平氣和下來,我們也應該看到,CD Projekt RED的風格其實一直沒變,而這部作品的水準,從RPG的層面來說,是非常高的。個人覺得,對比起《巫師3》來,都是有進化的。

只不過問題在於,眾人對於《賽博朋克2077》的期待值,實在是太高了,而且似乎這部作品一出來,就必須得用完美才能詮釋。

但這無疑是不切實際的,當然筆者在這裡,還犯下了一個小錯誤,就是買了PS4版本……

那麼本期,我們就來聊聊關於夜之城的那些事吧。

你想要的,夜之城或許沒有……

首先,筆者必須得強調,喜歡體驗劇情,也就是說喜歡RPG的玩家,才是《賽博朋克2077》的最好受眾。

如果你想要玩一款沙盒遊戲,在一個大的劇情方向上,清理地圖上的各種圖示,那麼無疑,《賽博朋克2077》並不顯得出眾,這自然也不是CD Projekt RED的初衷。

但當你體驗了劇情之後,更難理解的是,CD Projekt RED為了那些所謂不起眼的支線,究竟花費了多少心力。

如果你想要深入體驗《賽博朋克2077》的戰鬥系統,但說實話,這個系統做得雖然跟上了潮流,但也沒什麼新鮮的東西。

還有個客觀原因,比如駭入的內容,也因為《看門狗》的出現,多多少少降低了不少驚豔的色彩。

儘管遊戲的裝備,花花綠綠的掉落,但其實差異化,做的並不是很明顯,尤其是手感上。當然你如果有把數值很高的武器,還是會安逸很多,順便收集一下不朽武器,也是一種樂趣。

至於屬性和專精的這些內容,也算是現在比較常見的組合了,《賽博朋克2077》有趣的地方在於,可以根據你屬性,多出一些對話選項,甚至還會因為這個選擇,對事件造成一定的影響。

養成要素,聲望,甚至是熟練度這玩意兒,其實作為一款RPG來說,這些系統也夠了。

但唯一讓人覺得不太舒坦的地方,就是這遊戲他沒有二週目,你費勁培養了幾十個小時,只要走入了結局,要麼讀檔,要麼完全重來。

就像上面說的,這個開放世界確實不純粹!但你又不可能,走入每個結局,就完全重來。

也就是說,你想要體驗不一樣選項帶來的不同影響,或者補完故事邏輯,甚至是出身帶來的影響,你都需要重開……但和《巫師3》一樣,反覆遊玩第二遍,還是會讓人有點疲憊,抱歉筆者現在也忘記了《巫師3》究竟有沒有二週目這一說了。

當然如果你認為第一人稱是個問題,那也沒辦法,畢竟CD Projekt RED就這麼讓人上頭。

你或許只是V,但這足夠了

接下來,必須大讚一下《賽博朋克2077》的設定和劇本表現。

儘管剛開始,這遊戲的敘述節奏,還有一大堆的設定,會讓你感覺有些迷茫。

對,就是這樣,你必須打到某個階段,才算大概明白了,夜之城個故事,是個怎麼意思。

另外,筆者也得說一句,儘管你自己給自己捏了臉,但在遊戲裡,除了照照鏡子,你能看到自己的機會,也不是很多。

但這裡,就有個矛盾,玩家扮演的雖然V,可這個V又並非玩家自己的意識體,或者說性格設定,也都已經存在了。

比如《巫師3》,我們以傑洛特或者希裡為操作的物件,但他們的設定,也已經非常明確了。像《魔獸世界》,玩家就代表了自己,雖然劃分了種族,但個體細節上,幾乎沒什麼設定可言,全靠玩家自行帶入。

在《賽博朋克2077》當中,由於玩家自己設計了形象,很可能就有一種潛意識,V或許就是玩家自己。

顯然,V也有著自己的設定,甚至是階級,當然對於劇情,你其實也干涉不了什麼。

你只是,扮演了一個叫做V的角色,唯一巧合的是,V正是你想象中的那個外貌,僅此而已。

夜之城的故事,僅此一家!

故事,就從我們的V說起吧,當然以下的內容會涉及劇透,想要親自體驗的讀者們,請自行略過本章節。

傑克和V是搭檔,當然還有駭客T-Bug,他們想要混出名堂,而傑克搭上了德克斯特,一個傳說級的人物。

後來,他們經過拼殺,取回了戰鬥機器人,算是通過了德克斯特的小考驗,當然這也是大計劃的一小部分。

接著,德克斯特讓V去找伊芙琳,隨後二人見到了朱迪,一位超夢編輯……超夢這個技術,就像是VR影像,你可以在場景裡找尋隱藏在角落裡的線索。

在這裡,玩家便可以瞭解如何使用超夢,實際上,他們的任務是去荒坂賴宣所住的大廈偷晶片。

伊芙琳作為荒坂賴宣的性偶,趁機弄到了情報,也就是朱迪讓V去的超夢,而T-bug的加入,讓V迅速找到了晶片所藏的位置。

V在超夢熟悉了環境之後,便真刀真槍地進入了荒坂賴宣的住處,竊取晶片。

結果,出現了意外,荒坂企業的負責人荒坂三郎來了,結果爭吵中,荒坂賴宣沒控制住情緒,殺了其父親荒坂三郎,並嫁禍給了父親的隨從竹村五郎。

偷偷看到真相的V和傑克跑路,但傑克中槍最後死了,T-bug也被駭客幹掉了,晶片容器也壞了。

V沒辦法,只能將其插在自己的腦中,在這晶片裡,有著強尼·銀手的靈魂,基努裡維斯來啦……在V的體內,除了屬於他自己意識,還有強尼·銀手的,接下來的走向,很可能是V的意志被覆蓋。

在這個世界裡,所有人都會使用一個網路體系,但由於惡意的AI和惡意程式的泛濫,這個網路殘破不堪,為了人們的正常秩序,後來出現了一片乾淨的網路,和之前那個網路以黑牆相隔。

沒有任何人,可以在這兩個區域裡穿梭,但奧特,也就是強尼·銀手的女朋友可以,當初就是她發明了一種程式,可以將連線網路的人的意識留在網路裡。

後來,她被荒坂集團綁架,就被這種程式將意識留在了網路之中,後來強尼·銀手去搭救,荒坂三郎便同樣用這個方式,將其禁錮在了荒坂公司的伺服器當中。

在機緣之下,奧特和V在網路中碰面了,而她的願望,便是破壞荒坂公司的伺服器。

最終,幾個人的聯手,完成了壯舉……

至於這期間,V怎麼選擇,那全憑玩家自己的意願了,當然最終,還是會透過讀檔,走到最後吧。

其實這個主線,儘管很科幻,倒是並不算多複雜,但在夜之城,除去這些,那些支線,甚至比主線還要精彩。

不得不說,CD Projekt RED的匠心精神,真得用上佩服這個詞。

這個好還是不好呢?其實也要分開說,可能現在很多玩家,想要速度通關,才不管支線,那就會漏掉非常多的美麗風景。但另一個方面,卻給了那些意猶未盡的,想要深入瞭解故事和人物的玩家,一個非常好的機會,當然還會犧牲更巨量的時間。

但就算你不去體會,CD Projekt RED也不會偷懶,而至於為什麼不把這些內容弄成主線,或許也只有他們自己清楚了。

所以說,開啟《賽博朋克2077》的正確方式,真的是清理完各種支線,再開始推進主線劇情嗎?

確實也有遺憾

那麼,玩法跟得上水準,故事部分出彩的《賽博朋克2077》,還有什麼缺陷嗎?

顯然是有的,尤其是在筆者的PS4上,有時候的畫面表現,真讓筆者懷疑,這臺機器,真的不是PS3嗎!

在某些戰鬥的環境下,由於畫面並不出色,甚至還會感覺場景太混雜了,都到了影響觀察敵人的程度,尤其是在狹小空間裡,莫名的煩躁。

再之後,就是這個所謂的模擬滑鼠UI選單,既冗長,又繁瑣,感覺一點也不科學合理,就是一項一項擺在那,然後還缺少一些快捷或者批次操作方式。

剩下的,就是各種Bug了,不過這裡,我們就不多提了,說多了就是記得多多存檔……

我喜歡夜之城,也喜歡RPG和《賽博朋克2077》!

但如果你問筆者,《賽博朋克2077》是不是好遊戲?

筆者還是會毫不猶豫的回答:是的!

一個是她迷人的世界觀設定與劇本的演繹,還有其極為豐富的內容量。

再一個,便是CD Projekt RED對RPG的精髓,理解的深入,這種體驗是非常全方位的。

順便,誇一下本地化的語音,其實筆者更喜歡那些口語化的內容。

至於被砍掉的內容,希望透過DLC會慢慢補完吧,畢竟有時候,還是得考慮考慮商業這檔子事。

所以,夜之城,對於喜歡RPG的玩家來說,其實是有足夠吸引力的。

最後別忘了,在夜之城,找個喜歡的妹子啊!當然這難度並不小……

方糖文庫·懷利sama