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《手機版》萌萌醜萌的寵物-水龍系遇到水龍系是因為個人喜歡他的醜

石器時代手機版醜萌醜萌的寵物-水龍系

遇到水龍是因為個人喜歡他的醜萌。。。

自己口味比較獨特就是。。。

必殺技:

不同屬性的水龍除了必殺以外,沒有太大區別

地屬性減少怒氣的同時,可額外降低目標百分比防禦

水屬性減少怒氣的同時,可額外造成目標生命百分比上限傷害

火屬性減少怒氣的同時,可額外造成目標灼燒傷害

個人推薦有條件使用地屬性,必殺可額外降低防禦,對付防禦高的人或寵,都有不錯的效果

其次是水屬性,畢竟生命成長相對的高,生存能力稍強於地屬性。

單體技能:

先組織下語言。。

【一醉方休】有點雞肋,當然也不能說完全沒有用處,只是意義不大

試想就目前競技場的閃避環境面前,大部分玩家寵物閃避都160-180這個區間,而滿級技能的[一醉方休],也就是降低目標10。6%的閃避,這還是能打中的前提下,而且還只有一半的機率,那麼問題來了,哪怕水龍打中了,哪怕50%的機率生效了,也就是降低10。6% 。該打不中的,也不會因為這區區10%打不中。。。

個人吐槽:這技能其實是需要修改或加強的,不然存在意義真的不明

被動:

被動技能,也是個人認為導致【一醉方休】技能顯得更加突兀和雞肋的原因之一

【一醉方休】在被動的襯托下,顯得毫無亮點。。。

水龍的被動技能很好,說優秀也不為過,普通攻擊時42。6%機率吸取目標一點怒氣,攻擊剋制屬性還能額外提高11。3% ,也就是說,地水龍普攻水系的情況下,有53。9%的機率控制對方怒氣,也就是因為這個技能,那作為使用水龍玩家的我,幹嘛不第一回合就普攻或不夠怒氣放必殺時就普攻,而是選擇【一醉方休】呢。。。

反正我是想不出來任何理由

覺醒:

覺醒技能,水龍的核心技能,最重要的技能。

滿級的覺醒條件下,造成傷害時有高達75%機率造成停滯,配合被動技能吸取怒氣,可以說是相互相成錦上添花。

那麼問題又來了,【一醉方休】這個技能到底為什麼要使用,使用他的條件因素又是什麼,再一次讓愛因斯坦都流淚的題目。

水龍的性格推薦:

憂鬱【反傷】

休閒【生命】

以上兩個都可,看自身條件因素來決定就好,也沒必要去強求投入

畢竟圖騰符文等外部因素,也不是一朝一夕的事情。

水龍一般只有三種:生命、反傷、閃避

符文配搭:

生命符文/防禦符文/敏捷符文

生命:

抗暴。生命符文

技能:強命+溫和 強命+針刺+溫和 強命+靈敏+溫和 強命+清醒+溫和

後備可以用:強命+急救+溫和

水龍對於生命符文是真的萬金油,看菜(圖騰)吃飯就好!

(記得按照個人圖騰等條件選擇,進階技能除了溫和外,個人認為就只有反傷了)

防禦:

閃避。防禦符文

雙重生 厚皮+強化重生 厚皮+潔淨+強化重生 重生+厚皮+強化重生

個人推薦厚皮+強化重生就好,抗暴誰用誰知道

有條件的厚皮潔淨強化重生&重生+厚皮+強化重生當然更好

畢竟水龍不是一隻純吃防禦的寵物,堅甲也就是錦上添花的事

敏捷:

抗性。敏捷符文

快速+精準+隱匿 (可打孔石化,進階強化突破也湊合)

水龍相對需要敏捷和命中 ,所以敏捷符文的投入反而相對要高些

(後備寵的還沒打快速,作為後備寵 150一套也足夠了)

陣容就不推薦了,水龍受眾少,而且這種輔助型性質寵物,屬於萬金油陣容搭配,什麼陣容都可以使用。