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【遊戲】nvidia兩代顯示卡的dlss技術,犧牲畫質來換取更高的顯示卡幀速

NVIDIA這兩代顯示卡都擁有一項名為DLSS的技術,這項技術說白了就是犧牲部分畫質來換取更高的遊戲幀速。如果一款NVIDIA的顯示卡在高分辨高畫質環境下,無法獲得流暢的幀速,那麼只要遊戲支援DLSS技術,玩家就可以開啟這項技術降低顯示卡渲染負荷,以提升遊戲的效能。

DLSS目前已經升級到了2。0版本,這項技術的本質是透過AI學習,將低解析度的影象用演算法提升到高解析度。雖然這種方案和用顯示卡渲染影象在畫質上有差異,但是卻極大降低了顯示卡的負擔,而且DLSS是有等級區別的,使用者可以在畫質和效能之間自己平衡,在使用者在開啟最高DLSS效能等級的時候,遊戲幀速甚至能提升兩倍以上,儘管此時遊戲畫質下降得也比較明顯,但好歹能在高解析度以及遊戲設定的高畫質下流暢運行了。

對於NVIDIA和玩家而言,DLSS這項技術固然很好,但前提是遊戲本身要支援這個技術才行,所以如何推廣這個技術就是NVIDIA的重心之一。而且現在AMD也要開發類似DLSS的技術,用在RX 6000系列顯示卡上,所以對於兩家廠商而言,誰能獲得更多遊戲軟體的支援,誰家的顯示卡就能在未來的遊戲中有更好的效能表現。

而現在,NVIDIA做出了一項重要的舉措:將DLSS這項技術作為外掛投放到虛幻引擎市場。這也就意味著任何使用虛幻引擎開發的遊戲,都可以在遊戲中使用DLSS這項技術,而且幾乎沒有什麼開發難度,畢竟現在DLSS只是一個外掛,很容易就能新增到遊戲中去。

目前支援DLSS技術的遊戲一共不到40款,雖然新的遊戲不少都支援DLSS,但這項技術還談不上主流。不過既然DLSS已經可以作為虛幻引擎的一個外掛,這也就代表無論是之前的虛幻引擎遊戲,還是之後的虛幻引擎遊戲,在理論上都可以支援DLSS功能,只要開發者調動DLSS這個外掛。這樣就意味著未來支援DLSS的遊戲數量,將呈爆發式的增長態勢。

事實上,按照現在RTX 30系列的效能,如果是RTX 3070以上的顯示卡,那麼只要是非光追環境下,基本上4K解析度以及最高畫質下,都不需要開啟DLSS功能。但是在光追環境下,目前即使是RTX 3080這樣的高階顯示卡,在很多遊戲中,也很難在最高畫質下流程執行,而此時DLSS就有了用武之地。

現在我們可以預計,未來會有更多的遊戲支援NVIDIA的DLSS技術,特別是採用虛幻引擎的遊戲,幾乎沒有理由不採用這項技術。在AMD類似技術還沒開發出來之際,NVIDIA已經在遊戲市場上再下一城。現在我們幾乎可以肯定地說,NVIDIA顯示卡應該是未來一段時間裡,在遊戲中表現最好的顯示卡,畢竟更多支援DLSS技術的遊戲,就意味著同檔次顯示卡上,N卡運行遊戲的效果要比A卡更好!

當然還是老問題,N卡也好,A卡也好,現在最關鍵的不是誰技術更好一些,而是誰手上的貨多。誰有貨,誰的價格更合理,誰就能在上半年壓住對手。不過現在看來,似乎還是NVIDIA優勢更大一些,好歹三星8nm只給NVIDIA顯示卡代工,AMD還得頭疼臺積電的7nm遊戲機晶片和處理器呢!