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《使命召喚》手遊製作細節曝光,國服上線當日拿下ios榜首的優異成績

COD系列是全球遊戲市場暢銷的射擊遊戲之一,每年新作品銷量超過千萬。2019年,CODM獲得了包括TGA在內的多項遊戲大獎,並在150多個國家和地區的下載排行榜上拔得頭籌。今天,CODM也以同樣強勁的勢頭來到了國內手機遊戲市場,王者歸來!國服上線當天,就拿下了IOS榜首的優異成績,在驚歎CODM成績的同時,不妨讓我們來看看《使命召喚》手遊的製作細節吧。

2016年CODM的DEMO就已經在製作中,也就是說到今天為止,CODM已經經歷了四年的最佳化。從端遊級別的畫質再到立體音質,高技術的深度探索耗費了開發者大量心血。才有了現在呈現在我們眼前的CODM超出預期的質量,媲美端遊的視聽體驗,讓每一位CODM玩家體驗到了非凡的視角射擊遊戲的快感。

更重要的是舊的經驗已經不適用,隨著高重新整理率手機裝置的普及,如何讓CODM體現得流暢成為了難點。開發團隊用RBR手法和高重新整理率的技術支援解決了這一問題,如今我們在CODM中無論是滑鏟還是跳躍都異常絲滑,體驗更是要超出同類遊戲一大截。

同時開發團隊都是曾經制作經典射擊手遊的優秀人才,CODM的出現本身就是一次移動端FPS遊戲的革新。也因此它獲得了TGA的多項大獎認可,無數射擊遊戲的資深玩家選擇進入CODM不是沒有理由的。

短平化的玩法讓每一句遊戲縮短到10分鐘以內,衝鋒玩法獲取40分就能結束遊戲。在保留端遊遊戲競技深度的同時,CODM還迎合手遊做出了許多最佳化,讓我們在移動端依舊可以體驗流暢的射擊快感,不得不說,開發團隊用心了。

如今CODM的優異成績,就是對開發團隊努力的最好證明。只能說,CODM不愧是FPS移動端的天花板。