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【指尖上的遊戲】英雄調整後的痛苦面具傷害量對馬可波羅有影響嗎?

大家好我是指尖,體驗服大規模更新,我們即將迎來全新的賽季,之前指尖分析了英雄的調整,以及馬可波羅對法球裝備的適配性測試,本文跟大家聊聊調整的裝備。

對於痛苦面具的調整簡單明瞭,每一段傷害之間增加了0。1秒的間隔,大家都知道,面具的效果一共持續2秒鐘,相當於從5段傷害直接變成了4段傷害,那麼這個調整後的傷害量影響大嗎?是否會影響英雄使用呢?

面具傷害構成測試

之前的版本更新,將痛苦面具的傷害問題進行了回撥,從單體傷害變成了AOE,與此同時,將被動的傷害間隔從0。5秒降低到了0。4秒,那時候我就預言過,這個裝備將會獲得新生,因為從

四段傷害提升到了五段傷害,是從“頭”加的,而不是從“尾”

,那麼面具的傷害量會有一個非常明顯的提升,那麼這個所謂的“頭尾”到底是咋回事呢?指尖曾給大家安利過,但是絕大多數的玩家還是不知道,所以本文重新給大家科普。

我想很多人都會有一個疑問,為什麼我自己測試的時候,正式服是四段,體驗服是三段傷害,而不是裝備介紹中的五段或者四段呢?實際上

面具的第一段傷害是和技能的傷害重疊顯示

,因此我們想要計算面具的全額傷害,必須要有兩個測試。

在法強保持一致的情況下,痛苦面具打出了450的傷害,所以減去法強帶來的收益,那麼

第一段的面具傷害應該是120

,那麼得到了面具的第一段傷害就好說了。

面具對目標可以造成3%當前生命值的傷害,而初級河道之靈的血量是4000。

4000*0.03=120

這說明了什麼呢?結果顯而易見,面具的第一段傷害是在英雄自身傷害之前,換句話說,

當我們使用技能攻擊到目標的時候,是根據目標當前傷害先減扣第一段面具的傷害,之後再計算技能的傷害。

所以我想說的是,面具的這一段傷害砍掉的是後邊的傷害,也就是當目標的血量已經被消耗一些的之後的3%當前血量,那麼你想,敵人滿血的3%,和半血的3%哪個收益更大?

痛苦面具並沒有替代品

除了機制上並沒有想象中砍掉的那麼多之外,痛苦面具的機制是沒有替代品的,這件裝備的存在價值就是消耗,因為不具備致死的效果,而使用面具的英雄,你想想都是什麼樣的英雄?

沈夢溪大面積aoe消耗,墨子的彈坑持續觸發,張良西施工具人最後的執念,所以如果不出面具,他們會出什麼呢?

迴響之杖,的確,有些英雄是迴響加面具一起出的,但是你會發現,

迴響看起來傷害很爆,到了後期,打出來的傷害是遠遠不及面具的,因為你的攻擊範圍越廣,覆蓋的目標越多,面具所產生的作用就越離譜

,想想沈夢溪一個大招炸五個人,此時面具生效的傷害有多少吧。

所以,面具的這次調整並沒有想象中那麼可怕,因為減少的那段傷害是在“尾部”,所以之前要出面具的英雄依然要出,沒有替代性,另外最後說一點,面具的段數降低,日暮之流疊加速度可能會受到影響哦。

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