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【遊戲評測】《靈動騎士》:一款能湊足銅稀有度的遊戲,玩法很單一

今天給大家講講《靈動騎士》這款遊戲,個人感覺商店介紹頁面對這個遊戲的介紹已經足夠詳細了,畢竟這是一個1G都不到的小遊戲,主打玩法。遊戲質量還算是挺不錯的,日系畫風、有各種細節動畫,甚至還有配音。不過這個玩法就比較見仁見智了,我個人覺得SL味還是太重了,僅推薦Rogue-Like狂熱愛好者購入吧。

玩法較為單一

這遊戲的玩法其實比較單一:前期能湊三個銅稀有度的就儘量湊,因為單位一旦升級,身上的兩個印記就會永久加入我方的庫存中。想要湊夠印記數量開啟永久BUFF,必須要升級單位。再加上稀有度只有三個,金稀有度太難湊9個升到滿級,所以基本上都是想辦法湊幾個滿級的銀稀有度的單位。

本作主打的玩法就是地牢探險,每次下地牢通關的獎勵只有用於解鎖新物品/隨從的魔石,相當於每次進地牢都從頭來過。這種設計比較古老,很早期的肉鴿玩法。為什麼說本作重SL呢?因為本作一旦你進入了某一層地牢,SL的話會從這一層的起始點重新開始,但是所有的東西都是在你進入這一層時就已經決定好了的,和以撒一樣。所以你完全可以先進去探路,探路完了刷商店,記住所有的順序,然後再打。

當然,你可能會覺得自己是高玩,不需要SL也能打。但問題在於本作的難度曲線相當陡峭,1-4層、5-7層、8-12層的難度是陡升的,不SL太容易豹斃了。原因無他,本作的戰鬥是自動進行的,所以你能做的就是調整己方單位——而因為肉鴿的隨機性,不SL的話很難做到培養。

單位合成

本作地牢中的我方戰鬥單位是需要在迷宮中搜尋的,稀有度分為銅銀金三個檔次,要升級需要湊相同的單位來合成,也就是大家都很熟悉的3個1級的合成一個2級的,3個2級的合成一個3級的。

因為是全隨機,所以可想而知收集齊9個來合成一個3級的是多麼不容易的事情。再加上本作不參戰的格子數是有限的,最多14個,並且超過7個會有移動懲罰,所以SL探商店對於下深層是蠻必要的。這麼一講估計大家心裡都有個數,銅太容易獲得了,金又太難獲得了,所以肯定是想辦法湊3級的銀卡。

印記

本作除了我方單位可以作為戰力以外,身上還會帶有兩個印記。把單位放在戰鬥佇列中,或者是升級過,其身上的印記就會計算進啟用的印記中。根據啟用印記的層數(3、5、7或者是4、6、8)就會得到永續的增益。

這個永續增益蠻離譜的,啟用一個帶來的提升比如果你所有永續增益都有,我估摸著不需要滿級的銀稀有度單位,滿級的銅稀有度單位大概也能打過最終BOSS。

當然,除了單位以外,三個飾品也會提供印記。不過本作飾品的強度不高,而且拿到手就必須決定是否替換當前的飾品,也不能帶在身上隨時替換,蠻坑的。

總結

總體上來說,作為一個小體量的地牢探險肉鴿遊戲,本作基本上該有的都有,質量還是可以的。不過這個定價50稍微有那麼一點貴,我感覺這個可能30-40之間會比較容易接受一點。玩法比較單一,只有一條最優解,再加上後期難度比較大,普通玩家估計會瘋狂豹斃,因此只推薦肉鴿達人購入。