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鬼泣手遊:新手初體驗!不負期待卡普空深度還原,測評我給5星

哈嘍大家好

,鬼泣手遊作為卡普空在移動端進行的嘗試,雖然是雲暢遊戲製作,但是卡普空也進行了監製,剛剛宣傳的時候我是不看好的,但是下載體驗了一番真香!要論評分,我打5分,為什麼?跟隨大魚看論道一番。

遊戲多方位角度進行剖析

我們從劇情,核心玩法與戰鬥還有自由性進行評分

畫質☆☆☆☆

作為一個遊戲,在目前的大形勢下,畫質作為第一個考量標準,一個好的遊戲,畫質也必須出彩而且具有自己獨特的風格,比如元神那種日系幻想的動漫風格或者天涯明月刀那種寫實效果,都是一種畫質的極端表現,鬼泣手遊能做到的無外乎就是儘量還原,原作畫質和其風格。

在大魚剛開始接觸鬼泣手遊,只是以為是一個見光死的手遊,沒想到初入遊戲發行畫質還是相較其他IP復刻手遊,鬼泣手遊畫質可以算是非常不錯的,雖然在細節方面做得沒有那麼好,但是已經基本還原,無論從建模還是光影特效組成,或者建築風格都深度還原,這裡點個贊。

戰鬥與動作☆☆☆☆☆

作為鬼泣最核心的玩法,就是華麗的連招戰鬥系統和戰鬥動作,本以為我會體驗僵直嚴重的,沒想到感覺會異常的好,估計卡普空幫助了雲暢,戰鬥流暢,戰鬥系統的技能連貫性與操作性都非常符合鬼泣設定,操作容易上手,而且對新手很友好,雖然有磨合期,但是簡單明瞭的就能教會。

但是對於惡魔的打擊感略顯不足,惡魔小怪反應不是那麼自然,甚至缺少意思,應該是著急趕進度沒有細化處理

劇情向☆☆☆

鬼泣手遊對於劇情的打造就沒什麼好說的,單獨以主線為核心的小故事,並不是貫穿整個劇情,以分散劇情為主,如果說主線,那應該是獵魔事務所日常接單就是主線了。

自由性☆☆☆

自由性我給3分,鬼泣延續了闖關解鎖類的手段,而且手遊依然繼承了鬼泣遊戲的血統,採用打怪解鎖關卡,而且無地圖,也就沒有什麼自由可言,整體圍繞著事務所進行活動,或者去攻略關卡

肝度☆☆☆☆☆

這個遊戲最核心的就是刷怪,就是肝,不肝都沒有東西玩

氪金

這個要單獨說下,如果說鬼泣不氪金那是不可能的,畢竟製作人是雲暢而不是卡普空,遊戲就是要賺錢的,手遊不是買斷式,採用了持續消費模式進行。

武器

鬼泣氪金核心一項,主要戰鬥力提升手段,武器分為很多品質,好的品質幾乎都是需要花真錢氪金購買,或者抽獎,武器分為主武副武器,還有其他的額外內容,注靈等等養成系統,還包括一些特殊的傳說武器

角色

這個遊戲類似於元神的角色系統,角色多種多樣,未來也是重點氪金專案,目前直解鎖三人,後續會不會出倒是不知道,目前知道的就是第三人需要花費rmb抽獎解鎖,消耗不低。

時裝

這個見慣不怪,氪金雖然很貴,但是不是剛需,這裡就不在繼續深度講解

商城

說道商城,就得說道說道貨幣了,遊戲氛圍三種主要貨幣,紅石頭,還有金鑽和紫鑽,其中紅石頭可以理解為日常消耗,而紫鑽則是繫結點券,金鑽就是我們所說的rmb直接充的虛擬貨幣。

商城裡的種類繁多,時裝,貨幣,道具裝備,應有盡有玩家按照自己需求妥善購買。

從以上氪金分析,這款遊戲也一定是一個重度氪金遊戲,很多人會說我在危言聳聽,我只想說,目前體驗的副本都是簡單的,後期慢慢的大家就會體驗

好了,最後總結,遊戲可以算是近年來ip改編手遊比較成功的,拋開氪金專案,這是一款5星遊戲。

以上就是今天全部內容,關注大魚,每天為大家分享遊戲領域優質內容,感謝大家的關注與支援,謝謝!