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原神:劍鬼的兇面是單獨的個體?分身都沒有兇面,只有本體有

1。6版本的版本大型活動,目前已經解鎖到第三幕的玩法了。第三幕和前兩幕相比其實算不上一個玩法,只是一個拿獎勵的挑戰獲得,挑戰物件還是一個新的大世界BOSS。不過魔偶劍鬼確實帥,而且要抽萬葉的玩家肯定是要打魔偶劍鬼的。況且只要完成挑戰任務,即使不收取魔偶劍鬼的地脈之花,也能拿到活動部分的獎勵。

魔偶劍鬼起身不會受到傷害!

魔偶劍鬼和其他大世界BOSS一樣,是有一個待機動作的。不過比起冰火樹和各種無相,魔偶劍鬼似乎沒有警戒範圍,玩家甚至能走到魔偶劍鬼的面前。

而且魔偶劍鬼的待機動作也是相當的慢,會一邊抽刀一邊站起來,完全站起來後有個明顯的甩刀動作才算是正式開始戰鬥

。這麼長的時間足夠玩家打很多傷害了,傷害高的說不定直接打死都有可能。

然而魔偶劍鬼有個保護機制,從有動作到起身完畢為止是全程無敵的。

玩家拿近戰武器也沒法造成傷害,只能等魔偶劍鬼起身完畢。其實這也是為了防止之前說的情況,大佬可能沒等劍鬼起身就直接秒了。

遠端攻擊魔偶劍鬼會觸發傷害免疫!

除了站起動作全程無敵之外,之前官方就說過魔偶劍鬼的機制。待機狀態會格擋遠端的攻擊,防止玩家用甘雨這種高傷遠端角色偷襲。

然而這個格擋其實是全程的,魔偶劍鬼只要受到遠處攻擊就會使用鬼面進行格擋(遠處的攻擊而不是遠端)。

【兇面格擋】是有間隔的,但間隔並不長敢於蓄力射擊是別想了,連續快速攻擊也造成不了太大傷害。另

外不觸發魔偶劍鬼【兇面格擋】,也是一個需要玩家完成且能獲得獎勵的任務,所以儘量還是用近戰角色擊敗魔偶劍鬼。

小心來自兇面的攻擊!

另外魔偶劍鬼的兇面並不只是用來防禦遠端攻擊的,兇面本身也是魔偶劍鬼的一個攻擊手段。比起魔偶劍鬼其他慢吞吞前後搖都很明顯的技能,兇面的攻擊就更有威脅性了。魔偶劍鬼一共有兩種兇面攻擊,第一種是面具合併然後快速向前推。攻擊是一條直線,向兩邊閃避即可躲開攻擊。第二種是兩半兇面脫離劍鬼然後環形旋轉,旋轉過程中似乎會追蹤玩家。在旋轉幾次後面具會猛然合併,並以面具為中心造成範圍的冰元素傷害。這個技能釋放動作還是比較明顯的,在面具合併爆發前閃避開就行了。

魔偶劍鬼的兇面似乎是獨立於魔偶劍鬼的,只有魔偶劍鬼的本體會有兇面。魔偶劍鬼的分身和魔偶劍鬼一樣,而且會模仿魔偶劍鬼的所有動作,但是劍鬼分身是沒有兇面的。這樣不清楚當魔偶劍鬼處於分身狀態時,再使用兇面進行攻擊,沒有兇面的劍鬼分身會做出怎樣的動作。當然更可能的是處於分身狀態下的魔偶劍鬼,不會使用兇面進行攻擊。(官方演示的兇面攻擊,都是在劍鬼沒有分身的狀態下)