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世優科技:虛擬數字人、虛擬場景或將最先成為元宇宙"入口"

2021 年,虛擬人的產業進入了高速增長時期,我們的生活中出現了不少虛擬數字人的身影,虛擬數字人產品在娛樂、影視製作、遊戲製作、品牌代言和直播電商等各個領域都有了成熟的商業化案例;據統計,2020年中國虛擬現實市場規模就已達到87。3億元,隨著虛擬現實技術的逐漸成熟,資本逐漸進入,市場規模將進一步擴大,預計2022年中國虛擬現實市場規模將突破百億元大關。

個例的成功只是第一步,因為只有當人人都擁有虛擬數字人之後,元宇宙才初見雛形,當我們透過虛擬技術把社交、服務以及更多場景在虛擬空間完成,並且所有的使用者都能擁有自己的虛擬分身時,元宇宙可能會迎來一輪新的爆發。

打造開放的虛擬製造平臺,賦予更多企業和個人參與和創作的機會

世優科技成立於2015年,專注於實時虛擬技術的研發與應用,一直將技術領先性作為公司的核心競爭力,並在動作捕捉、表情捕捉、手勢捕捉在內的多模態動作驅動的底層技術等方面,擁有40多項計算機軟著,20多項國家發明專利。

打造開放的虛擬人制造流程化平臺,

賦能

更多企業和個人參與和創作的機會

這正是

世優

科技在做的事情之一

,目前,世優科技準備推出一個“Meta Avatar Show”元宇宙分身秀平臺,應用內除了可以為每個使用者、企業、明星、名人、IP等定製打造元宇宙分身外,還為這些分身提供大規模、低成本的軟硬體系統,能夠連線並驅動分身;由於動捕裝置的價格門檻和應用場景的侷限,普通終端使用者沒有動力購買高階動捕裝置或定製虛擬人形象。

降低硬體和運營成本是世優科技拓展C端市場的競爭力

和傳統的CG等技術比起來,精度相同的情況下,世優科技能降低90%的運營成本,對於普通使用者來講,做直播或是遊戲,精度遠低於企業營銷的需求,軟硬體系統的價格也不高

在產品定位方面,Meta Avatar Show主要聚焦在娛樂內容社交方向,除了虛擬形象外還在打造諸多虛擬場景,可以理解為元宇宙裡的抖音。

填充的內容則是透過UGC和PGC兩條路線,前者讓每個人都可以擁有自己的Show空間,像朋友圈一樣,發圖文、影片等來充實平臺內容,後者則是透過世優科技開發的MetaStage,邀請PGC團隊產出音樂會、影院、畫展等更豐富的內容。

虛擬數字人、虛擬場景或將最先成為元宇宙的“入口”

根據現有的資料看來,儘管虛擬數字人、虛擬場景領域藉著元宇宙熱潮逐漸升溫,商業模式也更加清晰,但是如今這些場景行業仍是面對B端為主(服務型角色),只有部分業務開始嘗試在C端(身份型角色)市場落地,目前來看,在國內元宇宙C端平臺打造方面,世優科技無疑是領跑者之一,

期待未來Meta Avatar Show為C端使用者提供

更多實用、有趣的

沉浸式體驗

當虛擬生態成長為一個萬億級的市場時,虛擬人和虛擬場景將不僅僅存在於影視動畫、遊戲、短影片、直播等應用場景中,而應該擴大到、娛樂社交、生活服務等不同領域的方方面面,不僅僅只是高科技公司,甚至普通人也可以簡單地參與進來,定製和使用自己的虛擬形象。

虛擬數字人能否在創造出自己在下一代網際網路的新玩法,最先為元宇宙創造一個“入口”?

世優科技期待著虛擬數字人,虛擬場景會帶來新的驚喜,期待著“人人都可虛擬化”的時代,

那個時代也許會比我們想象得更近