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《少女戰地》:遊戲畫質和操作很一般,但人物設定還是比較有趣的

今天給大家講講《少女戰地》這款遊戲,該作在質量上肯定是比較拉胯的,不過我是帶著娛樂的心來玩的,收穫的快樂還是蠻多的。畢竟玩這遊戲,我先是衝著少女兩字,剩下的打鬥,那都隨緣。

首先這是一款槍戰遊戲,也不能完全說是槍戰,它裡面還包含了長矛、武士刀等一些冷兵器。這些倒是我很久沒有體驗過的玩法,還有騎馬大炮坦克,這才是真正的戰地!這樣的多樣化的武器,對我來說也是一種比較好的體驗。

人物設定也是比較有趣的,有美少女、喪屍、武士等等,當然這不是自己選擇,人物角色都是每局隨機的。你別說,其實這二次元美少女打槍戰的題材,真的是挺香的,不過不能選擇角色開局也是遺憾了。

遊戲裡的畫質和操作上都是很一般,人物的攻擊給人遲鈍且沒有攻擊實感的感覺。地圖倒也多,但是給人的操作性確實太小。也不知道是不是有真人,因為說是單機遊戲,遊戲玩起來也確實簡單,如果過多的人機,那麼也就不會有什麼平衡機制之類的匹配了,所以我也就當成娛樂隨便玩玩。操作上也簡陋設計了,也就那鬼畜的跳躍有點厲害,還有穿模問題也比較嚴重,一個鬼畜跳或者卡牆就到外面去了。

再有一個就是廣告,影響不大,就是一直放到上面有礙視線。關閉的按鍵又那麼小,這也是故意這麼設計的,死亡了幾次也會彈出廣告,這個廣告是可以跳過的,倒也沒什麼。總的來說影響不大,但是希望可以把廣告放到最後彈出來,遊戲當中來一下又一下得很不舒服,甚至看一次廣告能夠復活幾次這種也可以。

最後點評一下游戲,因為也就是相當於佔據點模式的團隊競技,沒有過多的模式,全靠少女題材和一些鬼畜式的操作有點賣點,這樣下去遊戲肯定沒有什麼長景的。設定的這個段位,感覺也沒有什麼作用,因為完全看不出什麼實力上的操作,而且雙方平衡性也做得不是很好,主要就是武器上的差異。

如果能單獨想出一個自創的地圖,然後全是美少女的關卡,都是同一種武器的話,我覺得應該會很有趣,鬼畜跳躍這個可以保留,但是一定要最佳化開槍準度這個,加強一點選中感,比如人物抖動或者扣血提示之類的。

總結:

雖然本作有一些瑕疵存在,但是也是很佩服制作團隊能有這樣的想法,做出這樣的遊戲,也很期待團隊的最佳化和遊戲之後的發展。希望熱愛遊戲的你們,能夠前程似錦,在《少女戰地》能夠大展身手,給玩家更多良好的遊戲體驗。