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CFHD:遊戲上線至今,玩家人數持續下跌,到底是什麼原因?

內測許久的CFHD在不久前終於正式上線了,但從目前的玩家人數以及遊戲熱度來說,確實沒有預期的那樣火爆。

個人覺得並不會超越CF,大家謹慎氪金,下面我們就來淺談一下這款遊戲。

1。遊戲的機制與難度

如果對於沒有玩過FPS遊戲的玩家來說,這款遊戲還是非常有難度的,對新人也不太友好,因為遊戲中一半以上的玩家都是CF的老兵,至少都有幾年FPS的經驗。而遊戲裡的控槍難度和彈道也和原來的CF有所區別,許多FPS的固定玩家被改的就很不適應。

遊戲剛開服,就有很多的主播隊,職業隊以及開著“神秘力量”的玩家。所以導致許多玩家進去就被捶爆,遊戲體驗很差。

2。玩家人數

從公測到現在,照理來說這幾天也正趕上假期,人們應該都是比較空閒的,但作為一款娛樂遊戲玩家的分佈大多還都是預約的內測玩家,而且人數和遊戲熱度也沒用明顯的上升,個別模式反而人數在變少。

3。遊戲內容畫面和打擊能力

這裡還是一個嚴重的問題,就是對“神秘力量”的打擊能力不夠,導致一款內測多年的遊戲剛開服變有許多玩家開著“科技”橫行,讓遊戲變得極不平衡,這點問題在CF就表現得很嚴重。

遊戲內測了那麼多年,還在用六七年前的虛幻3引擎,其實在遊戲一測時畫質還相當的不錯,甚至不輸CFX,CSGO。但這幾年的內測讓遊戲一而再再而三的閹割,整個遊戲倒退五六年,實在讓人無法接受這是一款2021年的遊戲大作。

4。遊戲內容與宣傳

其實遊戲內容和玩法並沒有什麼新意,甚至很多模式並不好玩,簡直是畫蛇添足。

在遊戲的宣傳上官方也不是很重視,一款好的遊戲需要好的宣傳,但在宣傳片預告片中也好無閃光燈,宣傳力度也不行。

5。指引與改善

CFHD目前要做的其實也就是加大對使用“科技”玩家的處罰力度,做好遊戲最佳化,上架一些娛樂模式,例如挑戰模式。讓那些競技打不過老玩家的菜鳥萌新也可以在娛樂挑戰中獲取遊戲裝備。

最後想給官方說一些話,遊戲不要想著一昧得賺錢,去消費玩家。把遊戲內容做好,迎合大眾口味,把玩家放在首要位置才能走得更遠。

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