哈嘍,大家好這裡是OV收遊戲!感謝各位的大力支援,求求各位哥哥姐姐們點個關注吧,求求了!
羈絆改動
復甦:
六復甦每秒回覆10%血量或者法力值調整為9%
簡單削弱一下復甦羈絆,估計設計師也沒想好怎麼削弱,就先調整數值了。
征服者:
八征服者180%攻速提升至195%攻速
略微加強八征服者的強度,可惜還是比不上最早的征服者。
破敗軍團:
AD跟AP加成由30/70/140——-25/60/125,黑暗裝備帶來的增幅效果由10%提升至15%
感覺像是削弱了三破敗跟六破敗的強度,但是提升了九破敗的強度。不愧是你設計師,瞎幾把改就完事了。
騎士羈絆
傷害減免:15/40/80——-20/40/70
加強了三騎士的效果削弱了六騎士的效果。
屠龍羈絆
四屠龍給隊友附加的法強:80——-70%
降低了四屠龍給其他人帶來的提升。
聖光羈絆
九聖光提供的雙抗:80——-100點
強化九聖光的坦度,這樣後期吃雞機率更高了。
遊俠羈絆
二遊俠攻速:70%——-75%
略微加強二遊俠的強度。
鐵甲羈絆
提供的護甲:40/90/180——-35/85/170
略微下調了鐵甲羈絆提供的護甲。
神盾戰士:25/40/60%——-25/45/75%
加強了神盾戰士羈絆,但是神盾的問題在於核心大哥太弱了。武器大師的三星感覺就是四費裡最垃圾的一個,如果說能選一個四費卡三星的話,鐵男、大眼、遊俠哪個不比武器大師香。像武器這種前排上三鐵甲足夠他玩一會的,有著功夫其他幾位大哥早就殺穿全場了。
單位調整
一費卡
克烈
現在每四次攻擊就能造成一次200%攻擊力的傷害,而不用變小才能享受這個效果。
克烈的這番調整屬於大加強了,增強騎馬時候克烈的輸出強度,對於下水道過渡的小惡魔是一個不錯的好訊息。
波比
護盾:250/350/500——-250/375/525
加強了二星與三星波比的護盾數量,然而25點的護盾加成並沒有什麼用,該是垃圾還是垃圾。
二費卡
奶媽索拉卡
目標下一個技能釋放法力值消耗調整:35/35/50——-35/35/35%
降低了三星奶媽的噁心程度,也是變相削弱魔女奶媽體系。
韋魯斯
技能攻擊力:150/160/180%——-150/155/165%
削弱了二星跟三星的韋魯斯本身傷害,但是依舊保留了附加的AP傷害。
凱南
技能傷害:150/200/325——-150/225/350
略微加強了二星凱南與三星凱南的傷害,凱南的強化對神盾以及小惡魔是一個利好訊息。吃雞我選刺客,玩什麼小惡魔是沒睡醒麼!
巨魔
重做:巨魔會吸收當前目標的屬性,降低目標35%的血量、護甲、魔抗、攻擊力,並使巨魔獲得相應的100/140/220%的屬性,持續8秒。
巨魔的重做標誌著目前雲頂的BT單核體系將會受到威脅,例如復甦吸血鬼體系,萬血1000法強吸血鬼很強麼?巨魔吸一口自己也好幾千血了,多吸幾次自己也變成萬血巨魔了。而且目標全屬性的降低給了對手擊殺的珍貴機會。
三費卡
亞索
技能傷害:300/400/700——-250/350/700
額外真實傷害:30/40/70——-25/35/70
降低了一星與二星亞索的傷害,依舊保持三星的高強度。增加了亞索的成型難度,因為低質量時戰鬥力下降意味著用亞索過渡或者是追三帶來的風險更高了。設計師需要的是讓胡亞索的人用亞索吃雞,不胡亞索的玩家想玩亞索就趁早滾蛋。
艾希
技能傷害:300/500/600——-300/450/750
艾希的增強主要是跟龍族有關係,雖然五龍族體系下艾希基本上穩定三星質量,但是核心依舊是大頭。這次加強艾希一個是提升龍族的戰鬥力,另一個對遊俠體系也是一件好事情。
豹女
重做:豹女變身後會直接血量最低的敵人身後,獲得45%閃避加成,並獲得40/50/75%額外攻速,攻擊範圍降低至1格,並且第四次攻擊會造成200/300/600AP傷害。
可以預見,繼賭亞索、賭瑞文之後又有了賭豹女的思路。這次由於豹女穩定攻擊四次就能獲得傷害加成,那麼飲血加黑暗羊刀得經典組合又能出山了,而且由於是衝後排的關係所以復活甲、黑暗水銀都是可以考慮的防禦裝。
拉克絲
技能護盾:150/225/400——-125/200/400
削弱拉克絲一星跟二星的護盾數值,適當性的調整。
卡特
技能傷害:200/250/420——-180/250/420
額外傷害:100/125/210——-90/125/210
大幅度削弱一星卡特的傷害,保持了二星跟三星的傷害。這讓用卡特打工的老哥們需要更加靈活的選擇了。
盲僧
技能傷害:250/350/750——-250/350/700
削弱三星盲僧的傷害,讓黑夜神僧體系進行簡單的削弱。
四費卡
寶石騎士
初始法力值:100/200——-120/200
略微增加寶石第一個技能的釋放速度,小加強。
芮爾
技能護盾:350/500/3000——-300/450/3000
下調了一星跟二星芮爾的護盾效果,這個削弱程度可不低。
厄斐琉斯
技能額外AD傷害:100/150/300——-125/150/300
略微加強一星厄斐琉斯的技能傷害,讓遊俠體系過渡的時候更舒服一點。
卡爾瑪
技能傷害:240/300/700——-225/280/700
小編記得上個版本剛加強了卡爾瑪的戰鬥力,這個版本又削弱了。設計師這波反覆橫跳是有一套的,噁心人一愣一愣的。
武器大師
基礎攻速:0。85——-0。9
0。9的初始攻速貌似現在成為了雲頂中初始攻速最高的單位之一,武器疊滿攻速所需要的時間變短了,小加強。
瑞茲
技能調整:他的下一個施法從目標身上展開,對目標周圍大範圍內的所有敵人施加相同的傷害和眩暈
變成一半的擴散傷害
。
這次瑞茲的調整算是重砍了,原來擴散是原本的傷害現在直接砍50%,怕不怕。
五費卡
天使
獲得傷害免疫所需的攻擊次數:10——-15
提升了天使受到攻擊的風險,這也是因為成型後的天使傷害太高了,而且無敵效果平均兩秒鐘一次對手人都傻了。
狗熊
初始法力值:100/200——-110/200
10點法力值的加強,設計師真有你的,好傢伙!
提莫
技能傷害:140/175/666——-130/160/666
削弱了一星跟二星提莫的傷害,還是繼續削弱五費卡帶來的吃雞強度。
裝備調整
巨殺
對1750血以上單位造成80%額外傷害——-對1650以上血單位造成75%額外傷害
放低了血量判定的標準,但是也降低了巨殺附加的傷害。總體而言還是加強了,這樣巨殺的適用範圍更廣一點,少5%的傷害影響不大。主要是對賭狗的剋制是很明顯的,三星單位血量肯定會超過1650滴血,穩定傷害增幅。
黑暗鳥盾
雙抗:70——-60
又回調了,黑暗鳥盾這才開發出來就給削弱成最早的版本了。
離子火花
對敵人造成最大法力值震動傷害:200%——-250%
加強了離子火花的傷害效果,只不過英雄的法力值上限都比較低就算多50%也是弟弟行為的加強。
黑暗無盡
原來效果:當持有人造成暴擊時會對自己造成3%最大生命值的真實傷害
新效果:當持有人進行攻擊或者釋放技能時,對自己造成3%最大生命值的真實傷害
這次調整主要是增加了釋放技能也會對自己造成傷害的額外效果,因為原來只有暴擊才能出現扣血。非刺客體系沒有法爆帶黑暗無盡時釋放技能不是暴擊效果不會扣血,這波是漏洞補上了。
黑暗日炎
原來效果:攜帶者在戰鬥中每秒承受2。5%最大生命值的真實傷害
新效果:攜帶者在開局前8秒承受25%的最大生命值的真實傷害,後續不再灼燒血量。
黑暗日炎重做後比較適合人馬這種鐵王八體系,只要開局撐過這8秒,後續就是白嫖的效果。
最後
這次就是雲頂11。13版本的全部內容了,新版本依舊是平衡性調整為主,估計豹女將會成為版本大熱。
想了解更多精彩內容,快來關注
OV說遊戲