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《母胎單身》:雖然本作擁有幽默詼諧的劇本,但是漢化不夠走心

今天我們一起來看看《母胎單身》這款遊戲,這是由INDICAVA INTERACTIVE製作的一款互動式電影遊戲。詼諧幽默的劇本加上男女主角賣力且浮誇的表演,讓這部單週目時長約兩小時的電影式互動遊戲出色地還原了一場狀況百出的相親社死場景。

遊戲的主線劇情集中於男女主角的對話和交流上,話題的內容十分豐富:從咖啡館的環境到平時的愛好,從外貌理想型到職場應聘失意,從個人特長到童年回憶……玩家的每一個選擇都會影響後續劇情的發展以及女方的好感度。也就是說,這是一場尋找最優解的相親實驗。

作者的這種設定,一方面是為了戲謔母胎單身的鋼鐵直男們在面對女性時的無措與尷尬,甚至是完全無能的同理心和共情能力;另一方面則反映出透過相親來尋找伴侶的方式更像是一次互相交付答卷的考場,雙方在小心翼翼地試探對方的同時,又十分謹慎且剋制地表達自己。

然而,我們必須要問的是,相親現場的滿分答卷就等於是一次完美戀愛的開始嗎?本作沒有針對這個問題給出回答。即便玩家達成了A+的鋼琴完美結局,我們依然不清楚男女主角是否真的在咖啡屋裡確定為男女朋友關係,也始終都不瞭解友美心中究竟對於基模是什麼樣的看法和感覺。開放式的結尾為相親本身賦予了更多的可能性與價值取向的偏好。

基模和友美的這段對話十分有趣。友美認為,一個戀愛經驗豐富的男生等同於富有同理心、能夠了解女生想法、更好地體貼和照顧另一半。而母胎單身男作為鋼鐵直男的生力軍,可能不僅無趣、尷尬,甚至會時常踩雷而不自知。

當然,這個問題本身就是極端的。友美的回答無非是想說,戀愛是需要經驗的。或者說,好的戀愛關係是需要學習的。但如果我們將問話的雙方進行交換,作為男性,在一個母胎單身的女孩和戀愛一百次的女孩之間,你又會做出什麼樣的抉擇呢?你又是否想過,為什麼答案是相同的,或者在更大可能上,是不同的呢?

在基模的眼中,戀愛經驗是一種資本。資本越多的人累積資本的能力也就越強,而資本越少的人翻身的可能性也就越低。這就是富者更富貧者更貧帶來的所謂“戀愛的貧富差距”。諷刺地是,將戀愛經驗視作資本的假設在現實中完全適用。在戀愛貧富凸顯的背後,其實是資本的差距。試想一下,一個沒房沒車沒好工作的人和一個有房有車有好工作的人,他們之中誰更容易獲得戀愛的機會呢?當然,這種資本不僅僅只是金錢,情商、智商、顏值,甚至特長和興趣愛好都可以成為一種隱性或顯性的資本形式。

於是,沒有比相親更能體現這種資本價值交換與對比誇耀的場合了。當戀愛成為一種資本,戀愛的開始就是一場價值的評估,戀愛的進行就是資本收益回報率的斤斤計算,而戀愛的結局就是對期間盈虧的總結。

柏拉圖在《會飲篇》中借蘇格拉底之口告訴我們,愛情是一個過程,由開始喜愛美的形體逐漸轉變為鍾愛美的靈魂,而愛的終極目的是觀照美本身從而獲得“善”。

羅蘭·巴特在《戀人絮語》中提示我們,愛與欲是主體的兩個面向:戀人總是搖擺於主客體之間的,這是構成愛的條件。當戀人全然展呈為異於我的客體時,我遭受著主體的失落與痛苦的幻滅;當戀人全然屬於同質於我的主體時,我將始終置身在一種對方不在場的缺失和茫然中。

我們不可否認的是,愛具有超越性。這種超越性代表著一種面對對於生存之絕對否定到來時的泰然甚至憧憬。尤其是當愛進入到基督教語境當中被轉變為一種聖愛時,獻祭的目的就不再是為了達成人與神靈的溝通,而是一種愛與信的證明。

結語:

總而言之,這款互動式電影遊戲給玩家帶來了不少值得深思的問題,雖然本作擁有幽默詼諧的劇本和暗藏伏筆的彩蛋結局,但是漢化不夠走心,在開局的劇情中存在幾處明顯的錯譯,也讓不少玩家默默退坑,所以在這裡希望製作組能夠改進最佳化一下游戲,這樣才能吸引到更多玩家遊玩。