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《原神》強烈推薦萬葉而不是溫迪的3點原因,真-風神!

最近原神遊戲中迎來了新角色-萬葉,筆者發現坊間有些人對萬葉不是很瞭解進而發出了一些錯誤的點評,所以想要寫此文替萬葉說句公道話。

我發現有些玩家認為萬葉的增傷只有一種屬性,其實是錯的,以我精通925的萬葉進行舉例。

起始:火/水/雷/冰的傷害都是0。

開E或Q擴散,接下來我們看一下面板的變化。

可以看到:火/水/雷/冰都加了37%的傷害,這等於給隊伍內成員分別多了一個元素杯的增傷。而且隨著精通的提升,增傷越來越多,比如1000精通+40%增傷。

下面步入正題,強烈推薦萬葉而不是溫迪的3點原因。

第一點原因

溫迪的大招非常挑剔,能進行配合的隊伍非常少,貌似只有甘雨和刻晴比較容易配合吧,其他角色很難對溫迪吸上去的怪打滿輸出。

溫迪的聚怪權在怪物手中,這導致玩家很難把怪物吸到理想的位置。而萬葉的聚怪權在玩家手中,之所以這麼說,是因為萬葉的E冷卻CD短,可以很好地應對複雜變化的戰場。而且萬葉的聚怪力度比溫迪還要大,吸怪範圍超乎想象。

除此之外,萬葉的e可以吸兩次,騰空吸一次,落地吸一次,而且還可以吸到可莉的詭雷(這算是一個小驚喜)。

第二點原因

溫迪只有純粹的聚怪以及恢復對應的15點能量,並沒有精通增傷之類的東東。就這一點來說,萬葉更優秀。當然就單純說聚怪,溫迪確實是有些優勢的,只需要出來放個大招就有8秒的聚怪時間,而萬葉需要頻繁的切出來。不過在應對複雜戰場時我還是覺得萬葉的聚怪機制更加優秀,因為萬葉的聚怪權在玩家,而溫迪的聚怪權不在玩家手中,這一點很重要。

第三點原因

機智的小夥伴應該知道我要說啥了,沒錯,就是平時我們經常乾的“跑圖”“鋤大地”。實際測試過之後,我覺得萬葉在這方面的能力也比溫迪優秀一些。萬葉E技能的騰空更快更加靈活,而且還能夠收集掉落物,單純說手感的話,應該是我玩過最舒服的一個角色了。

說完這三點後我想起了一個10w粉up主曾說過的一句話,他也有兩命的溫迪,但是因為萬葉的出現,兩命的溫迪完全被淘汰掉了,雖然很心疼但是並沒有不開心。這也更能體現出:使用過萬葉的大部分人,是真的感覺這個角色非常好用。

最後,說了這麼多,溫迪的忠粉可能會對我進行一些語言上的侮辱或者抨擊,不過我寫此文真的沒有刻意貶低溫迪的意思,只是實事求是說一些萬葉相對於溫迪的優點,起碼目前的我已經認為萬葉才是“真-風神”啦,哈哈哈哈,求溫迪粉放過(手動狗頭)。好了,以上就是全部內容,之後我會繼續帶來一些原神遊戲中的小知識,喜歡的玩家記得點關注哦。