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魔獸世界:術士依舊是可玩性最高的職業,那個神秘的技能又回來了

魔獸世界爭霸艾澤拉斯版本持續了2年多的時間,這個資料片受到了無數玩家的吐槽,有很多的老玩家選擇了退遊,或者去了懷舊服,經過了這麼長時間的遊戲,在10月16號正式服上線了9。0前夕補丁,小編半死不活的公會一下子熱鬧了起來!相信作為老玩家的你,遊戲新資料片更新的第一時間,也是會選擇進入遊戲看看的,哪怕只玩幾分鐘!

術士這個職業可玩性是相當高的,在遠古時期,術士有個技能是召喚一個類似祭壇一樣的東西,需要4個隊友同時點選才可以完成召喚,出來一個末日守衛,但是其中一個隊友會死亡,這個技能在9。0版本又回來了,依舊是要犧牲一個隊友,召喚大哥,想想都很有趣!小編玩魔獸從TBC到現在一直都是術士,對於這個職業有著超乎常人的執著

我們本期文章主要說一說術士的3系天賦和技能的變化,方便各位大神在之後的開荒中,打出漂亮的輸出和操作!毀滅術士是大多數玩家的首選,不需要多麼複雜的操作就可以打出高額的爆發,現在毀滅術士有個技能叫邪能統御,3分鐘CD,使用後可以瞬發召喚一個寵物,這個技能在大多數是沒什麼用處的,也就是PVP玩法中有時會產生奇效

再來看看天賦,前面的和之前沒什麼改動,這裡的45級天賦混亂之雨效果是召喚地獄火期間,每消耗一個靈魂碎片,就有15%的機率再次召喚出一個持續8秒的地獄火,這個效果就厲害了,使用混亂箭時用2個碎片,也就是30%的機率額外召一個地獄火,地獄火對於毀滅術士的傷害提升有多大,相信不用我多做解釋!在上面的圖中,術士的技能書可以看到,增加了很多的詛咒,都是以前被刪除的技能,這些詛咒效果都是PVP需要用到的,PVE還真沒什麼用

惡魔術士基本上沒什麼變化,和之前差不多,輸出迴圈還是那樣,用暗影箭打碎片,用古手發洩靈魂碎片,召喚出的小鬼去引爆,差不多就是這樣,在下個版本中,惡魔依舊是單體爆炸

痛苦的改動是最大的,第一層天賦沒什麼說的,我個人比較喜歡用吸魂,第二層天賦中,翻騰痛楚這個天賦是最厲害的,痛楚直接4層開始計算傷害,最高可以疊加到18層!目標身上18層的痛楚每跳一下的傷害,我自己都怕好嗎

第四層天賦的腐蝕種子,之前是可以對目標周圍另一個目標施放,現在變成了2個目標,相當於增強了,不過腐蝕種子讀一個,時間太長,還不如魅影來的實在,不過魅影也有個缺點,就是目標萬一死亡太快,頭上的魅影狀態也就消失了,痛苦術士的AOE本來就不強,要是軍團再臨的痛苦嘛,那才是大哥級的AOE!

第六層天賦的鬼影纏身,打在目標身上會瞬間造成一次傷害,並且之後的18秒,你會對這個目標的傷害提升10%,15秒CD,如果目標在持續時間死亡,鬼影的CD立刻重置,這個技能大家理解一下,15秒的CD,18秒的持續時間,中間有3秒讓你緩衝,也就是說這個狀態會在目標身上持續存在,不會間斷,打單體必備的技能

另外第六層第一個天賦是召喚黑眼的CD降低60秒,也就是說爆發週期會極大縮短,到時候要看情況,如果想打持久戰,就用鬼影,如果想打爆發,就用黑眼,最後一層天賦沒什麼說的,導管回碎片,哀難打爆發,死亡蔓延個人覺得是必點的,這個天賦搭配18層痛楚,簡直就是完美

術士的3系天賦和技能大概就是這樣,讓我最開心的就是那個末日儀式,記得遠古時期術士想學這個技能,需要做一些列職業任務,在60級版本中是難度極大的,當初卡利姆多和東部王國還不能飛,只能跑,術士需要跑地圖,打BOSS,買材料,說起來都是眼淚,不過術士這樣修改後,可玩性將會大大提升,就這個末日儀式技能,會給隊伍憑空增加無限的樂趣!