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你不知道建模大神用zbrush雕刻頭部是有多細節

Zbrush處理頭部細節投影強度低的技巧

進行最後的描繪

1、如果你對自己的創作很滿意時,便可以將影象匯出為psd格式或者tiff,甚至是exr。請確保將16位色彩深度儲存在顯示圖中。

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這時候,便可以把這個“被打磨出來的人”拖曳到Zbrush中,對臉部進行細緻處理。

2、匯入我們在Zbrush中從Mari匯出的紋理,從紋理中建立一個垂直的alpha,然後以不同的方式進行應用:

在開始之前,為每一次更改或您在此階段新增或執行的所有內容建立一個圖層,以便對新增的每個細節層進行控制。

使用Masking,按阿爾法遮罩(alpha),並從“變形(Deformation)”中使用膨脹並點選“應用”。

將基礎投影圖層調整為0。5,以便進行展示。但是,現階段缺少的是,在面板表面上的更多二級形狀和未完善的地方。

3、在臉部表面新增2層變化,一層是在“表面”使用噪波功能,第二層是使用刷子手動新增表面噪波。在這裡,我們使用zbrush筆刷添加了一些定向皺紋。

在這個圖層上,只填充了一些需要更多凹凸處理和細節體現的區域,並且為某些部位和毛孔添加了一些形狀和卷形。現在,開啟第一個投影圖層,並在嘴角和其他區域新增一些摺疊皺紋以及有皺紋的眼睛。

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