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從PS5的所謂“次世代”變革來看,人類畫面表現力以達瓶頸?

從PS3到PS4,再從PS4到PS5。如果你都經歷過這兩個世代跨越的話,就會發現這一次的PS5顯得有些過分的波瀾不驚。

這可能與PS5缺少重量級大作護航有關。但更多的原因恐怕在於,它的畫面提升好像,並不是那麼明顯。

其最顯著的特徵就是,PS4是無法向下相容的,但PS5卻可以輕輕鬆鬆執行大部分PS4遊戲。這當然不是因為如今索尼的適配做的有多麼好,而是因為PS5和PS4之間的差距,並沒有想象中那麼大。

要知道知道當初《最後的生還者》從PS3移植到PS4時,可是花費頑皮狗超過一年的時間。其成本完全不亞於重新制作一款遊戲。相比之下,如今我們在PS5上玩《最後的生還者2》的過程實在是有些太過“輕鬆”。

毫不客氣的說,如果不是上個月《瑞奇與叮噹》橫空出示,大部分玩家基本上很難感受到PS5的畫面提升。而這款遊戲也是用了“全員福瑞”的角色塑造,才向我們展示了PS5對於毛髮的強大表現力。

當然,PS5之餘PS4的提升肯定是存在的。完全4K解析度,穩定的60幀都能給玩家帶來更好的遊戲體驗。但這樣的提升卻沒有當初720P到1080P那麼令人震撼。

這是機器的侷限,同時也是人類的極限。隨著解析度的提高,能夠明顯改善畫質效果的空間也越來越狹小。

目前大多數國內影片網站的最高畫質還處在1080P階段,因為這是在24寸電腦螢幕上能獲得良好體驗的最具價效比解析度。

在人均32寸大彩電普及之前,全面升級4K好像並不是那麼划算的事情。所以我們可以看到,本屆次世代的提升逐漸朝著“奇怪的方向”發展了。

說實話,當初看PS5釋出會時候我以為索尼會帶來120幀如絲般順滑的FPS體驗,抑或是重談4K的真實感。沒想到看了半天,索尼表示:“嘿!我們PS5載入速度超快噠!”

我當場就是地鐵老人看手機。

不過在真正上手PS5之後,會發現超快載入速度的確能極大提升爽快感。比如《蜘蛛俠:邁爾斯》在PS4上一分多鐘的載入時間被縮端到了5秒鐘。上面提到的《瑞奇與叮噹》地圖載入速度更是不到1秒。

您可前往別小看載入速度的提升,在某些高難度遊戲中連續數十次死亡的等待時間,真的很影響玩家體驗。在高難度PS4遊戲中,玩家可能要花費1到2個小時用於盯著黑色的載入螢幕。而PS5則省去了這些時間。

而另外一個次世代的最直觀改變,恐怕就是遊戲價格從60美元到70美元的跨越了。對於中國玩家來說,就是300塊到400塊的漲幅度。

另外值得一提的是,PS5手柄更真實的互動體驗也是提升沉浸感的更直接方向。其很好的模擬了遊戲中各種槍械的射擊反饋,讓遊戲真實性朝著“4D”的方向前近。

當然,有4K卻沒有120幀依然是主機平臺上的致命缺陷。你當然還是可以說索尼的科技樹越點越歪了。

不過也應該承認,它的那些“劍走偏鋒”的改進的確更好的提升了遊戲體驗。至少,你不用在等待遊戲黑屏載入的時候,看著自己的醜臉思考人生意義了。這還不夠嗎?