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大話西遊2新出的召喚獸很少成為經典?玩家:去繁從簡才是正道

每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。如果問一個老玩家,他對《大話西遊2》遊戲當中哪些召喚獸印象最深,得到的答案90%以上都是十年前出現的型別。如果從屬性以及實際效果上來看,現如今很多召喚獸其實並不差,但是為什麼卻很難在玩家心裡佔據重要的位置呢?

之前也曾有玩家吐槽,現在很多召喚獸確實挺厲害的,但是究竟為什麼會這樣,很多玩家卻難以理解,甚至在技能說明上都是花裡胡哨一大堆,這篇文章小蘇就和大家一起聊聊近些年的變化吧~

相信很多朋友都能感受到,之前的召喚獸不管是否擁有天生技能,基本上都不太需要大量氪金。比如早期的:猴精、泥巴、黃金獸就是如此,和同時期的其他召喚獸相比,屬性上並不差,而且獲取方式相對簡單。那個時候也有土豪玩家帶著一身神獸,但是沒人敢說自己因為擁有超高的配置就能以“碾壓”的方式完勝普通玩家。歸根結底還是一點:當年160級的冰雪魔雖然不如神獸的屬性強大,但兩者之間的差距也沒有達到無法彌補的水平。平心而論,這樣的人設定才是最合理的做法,既能讓氪金大佬得到一定的優勢,又不會讓普通人毫無參與感,兩者之間的差距得到平衡,才是最完美的狀態。

另外一點就是技能設定的問題,現在很多新出現的召喚獸在技能描述方面都是一些“彎彎繞”的東西,說了一大堆大家還都聽不太懂,這就是最大的問題。例如:之前一位朋友看了“去疾”的被動技能“百草競發”之後的感受,除了知道它可以帶來附加傷害之外,其餘的完全理解不了。什麼“隨機纏繞”、“敵我雙方的效果區別”甚至於不同形態下的技能效果差異等等,我相信就算是老玩家,也很難完全解釋清楚。

最誇張的是這樣的情況並非個例,再比如前幾年相當熱門的“狐小妖”,大家都知道它的技能效果可以減傷,並且減傷效果和自身親密度、剩餘血量以及定力屬性都有直接關係。試問作為玩家來說,有幾個人能清楚的計算出這些概念的關係,玩個遊戲還得學習函式關係,難不成沒有高學歷還不能玩遊戲了?

反觀以前的召喚獸並不存在這樣的問題,老玩家都知道“劍精靈”可以提速、“精衛”技能可以減敏、“冥靈妃子”和“吉祥果”可以降低對手的法術抗性,這樣直截了當的表達方式才是最能讓人接受的模式。近十年的發展充分說明了一個問題,想讓大多數玩家接受,簡單易懂、實用性強才是最好的方法,反倒是那些複雜化的設定,除了能讓開發組自我感覺良好之外,對於玩家並沒有任何幫助。

好了,這一期的話題咱就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裡絕對有你感興趣的內容。