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《怪物獵人物語2》:本作的劇情很無聊,但核心玩法還是有趣的

今天給大家講的是《怪物獵人物語2》這款遊戲,作為第二部怪物獵人物語作品,雖然我沒玩過但簡單對比了一下,有區別但都是細節和設定上的變化,可能最多的變化體現在畫面上,不過畢竟一代只在3DS平臺上架了,我們無法將PC平臺直接與3DS對比,畫面相差太大了。也正是基於這點,《怪物獵人物語2》的畫面以PC平臺的標準而言顯然不夠優秀。遊戲定價沒什麼好說的,可以說比怪物獵人世界+冰原dlc還要貴,粉絲向遊戲的傳統定價。

對於我這個老獵人而言,寶可夢玩法相比於傳統玩法實在是差距過大,個人感覺沒有傳統玩法有趣好玩,並且劇情真的是無聊,玩著玩著就困了,劇情結束之後開始自己“偷蛋”的時候還是蠻有趣的。簡單來說,如果你是怪物獵人粉絲必買,如果你本人對寶可夢和怪物獵人都感興趣但又都沒玩過,那麼這款遊戲可以完美地滿足你的需求,遊戲劇情無聊但核心玩法是有趣的。

接下來是詳細評測內容:

如果能加一個跳過劇情的選項,這款遊戲可能會更有趣。因為劇情實在太無聊,整個流程可以概括為:聊天得知村子受到怪物的困擾——跟村子中的騎士組隊趕路——打怪升級——前往下一個村子,然後重複上述流程。劇情沒有跌宕起伏,只能說某些情節的設計值得讓人一笑,但以整體而言真的無聊。

在《怪物獵人物語2》這款遊戲中,劇情存在的意義可能只是領玩家瀏覽一下地圖、瞭解地圖中存在的怪物和具體的遊戲玩法,也就是我們常說的新手教程,但是這個遊戲的教程實在是有些長了。

騎士與獵人到底有什麼區別?

騎士和獵人從名稱上來說,騎士顧名思義自然是騎到什麼東西上,而獵人較為純粹就是打獵。因此在《怪物獵人物語2》中,騎士是與怪物交朋友,瞭解怪物的心。正是因為這點讓玩家感覺到一種熟悉的味道:寶可夢。《怪物獵人物語2》與寶可夢,唯一不同的點可能在於《怪物獵人物語2》中的怪物都可騎。

騎士和獵人從玩法上來說,騎士是透過偷蛋——孵化——培養——戰鬥這樣的一個玩法流程,其中偷蛋和戰鬥是騎士的主要玩法,偷蛋能給玩家一種抽獎的快感,而戰鬥玩法自然是遊戲中的重中之重,能給玩家一種策略感,並且其中設計的“石頭剪刀布”系統增強了遊戲的策略性,讓玩家能快速感受到正確的決定給自己帶來的勝利感。

獵人則完全不同,獵人是透過尋印記——戰鬥這樣的流程,玩法完全集中在戰鬥上,並且是極為硬核的戰鬥,對於新手而言,每場戰鬥基本都在二十分鐘上下,過程越是艱苦最後獲得的成就感也越大,兩者玩法獲得的樂趣是完全不同的。

騎士和獵人從人物上來說,他們相同的是:都是啞巴、都穿著怪物素材製作的衣服、都樂於助人,不同的是:騎士人物偏動漫,而獵人則寫實一些,騎士經常騎著龍到處偷蛋,獵人經常拿著球到處染色。

遊戲相比於傳統的JRPG來說,玩法並沒有完全照搬,遊戲設計師在其中加入了不少,只因為它是怪物獵人才可能實現的玩法。例如偷蛋,玩過MH的都知道,偷蛋在MH中有多無聊,但某些時候用來掙錢確實不錯,而就是這樣一個比較無聊的任務在MHS中得以新生,給玩家帶來抽獎的快感。

再比如遊戲中出現的肉質系統。如果沒有MH作為MHS這款遊戲的底子,設計師很難在遊戲設計時想到不同武器對不同部位的傷害不同,進而改變了以往JRPG以數值為王的裝備配置,讓玩家根據部位選擇合適的武器,進而增加傷害或者破壞部位。不過也正是因為它過於靠近MH,整個遊戲玩法有些缺乏新意。

結語:

整體而言,《怪物獵人物語2》作為一款寶可夢遊戲而言,有創新值得一玩。對於老獵人而言,也是值得體驗的玩法。在我看來唯一的缺點是劇情太幼稚,劇情反而成為玩家繼續遊玩的阻礙。