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光遇:測試服重磅更新,獻祭和卡冥龍再最佳化?越來越難玩了

光遇:測試服重磅更新,獻祭和卡冥龍再最佳化?越來越難玩了

前言:

大家好,我是喜歡玩遊戲、聊遊戲的孟婆小叔。測試服7。14更新,可以用“重磅”一詞來形容,不僅將要上線兩個禮包,諸多的玩法,也有了新的變化。在近20項的修復最佳化中,有兩個最佳化,是小叔最不想到的,即獻祭和卡冥龍,如果未來就這樣上線,光遇是越來越難玩了,說好的初心呢?

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測試服重磅更新,獻祭和卡冥龍再最佳化?越來越難玩了

獻祭的反最佳化

這次的最佳化,主要是調整了風力,即風力變強。官方解釋,進到伊甸園最後一個隧道,將變得更具有挑戰性;另外還優化了跳躍的能力,或許增強後,確實可以跳躍了,獻祭的速度會加快一些,但是跳躍,不是更容易被砸嗎?這都是什麼鬼操作,又是一波反向最佳化,甚至懷疑,官方的設計有沒有在玩光遇!

卡冥龍反最佳化

在正式服中,7。9版本更新後,卡冥龍就被優化了一次。大多數常規的方法,都失效了(親測樂器好使)。而7。14測試中,又一次最佳化卡冥龍的功能。小叔去測試後,被撞得人仰馬翻,損失了好幾個翼(一次掉一個),實在有些心疼。如樂器、商店、動作欄問號等,全部都失效。目前在測試,具體以正式服為準。

面對冥龍怎麼辦?

一旦上線正式服,這將是一個“災難性”的日子。冥龍被加強,而玩家越來越難,小叔相信,屆時玩家在做任務時(面對冥龍),一定會有這樣的場面——仙女散花。對於技術型的老玩家,或許有辦法可以解決,但是萌新,以及技術不太好的人,這絕對會嚇哭!小叔要找個時間,好好測試一番,後續再更新。

官方喜歡作妖

對於官方的最佳化,有時候我們很理解。正常情況下,最佳化和修復,是解決遊戲中的問題,而不是給玩家制造新問題,提升遊戲的難度。這讓玩家懷疑,官方人員紙上談兵,只知設計開發,卻不體驗遊戲。不過也有這樣的可能,官方故意增加遊戲難度,讓玩家透過磨鍊技巧,以期達到更好的體驗。

如果覺得有用,不妨一鍵三連再走。

故事來源粉絲投稿,如有雷同,純屬巧合。好了,今天的內容就到這裡,在接下來的日子裡,孟婆小叔還會以更多方式陪伴大家,你們想知道哪些小知識呢?歡迎大家踴躍留言,分享自己的觀點,同時喜歡小叔的小夥伴,記得點關注哦,麼麼噠!