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都在說軍八是最吃將面的模式,可事實是軍爭才最不吃將面

最近大家都說軍爭模式實在是玩得太累,每局只要看一下將面就知道己方的勝率大概有多少了。相信“軍爭很吃將面”是很多玩家的共識之一,但事實真的是這樣嗎?經過小編的仔細分析我發現軍爭才恰巧是最不吃將面的模式沒有之一,一起來看看吧!

國戰:雖然強度沒有軍爭離譜,但其實國戰最吃的就是將面!

經常玩國戰的朋友應該都知道國戰這個模式到底是有多麼的吃將面,雖然說在國戰中的武將平均強度沒有軍爭中那麼高,但每個勢力的核心武將就那麼幾個,能選到和不能選到的差距有的時候大的十分離譜,比如說吳國的呂範香香、群雄的賈詡大嘴等等這些核心武將有時候一個人就能清空全場根本用不到其他人。與其說是將面也不太多,我個人覺得國戰最吃的還是運氣,如果隊友多的話怎麼打都會很舒服,但如果隊友少的話很多時候想發揮都沒有辦法,不過說真的這份不確定性才是國戰的最大魅力不是嗎?

鬥地主:將面碾壓最嚴重的不就是我嗎?

真正意義上的將面碾壓最嚴重的的就是鬥地主了,這個模式再某種程度上來說就是拼雙方將面哪一個強度更高。尤其是在鞠義、界徐盛、SP貂蟬等作為主公武將的時候更是將這一點提現的淋漓盡致,在鬥地主當中只要形成明顯的將面剋制就幾乎已經鎖定了勝利。更離譜的是官方大大也是透過這一點來調整各個武將之間的勝率平衡,也因此誕生了所謂的“馬必寶”&“寶必昂”等諸多名場面。鬥地主的快節奏必然會導致所有玩家的優勢&劣勢都被無限放大,從這一點上來說將面差距其實蠻重要的,至少比起軍爭來說可離譜太多。

排位:禁卡局能有效遏制武將強度?別鬧了行不行!

很多人都說排位賽當中禁止刷手氣卡能夠有效地解決武將強度不均這個問題,但事實真的是這樣的嗎?在我經歷的對局中我可以很負責任的告訴你們:雖然說排位賽比較看重運氣和操作,但將面強度還是一個較大的問題。一些不吃手牌質量的強將的勝率明顯是要比那些素將高出不止一籌的有木有?對面有武將配合己方也可以配合等於說在這方面根本是不佔任何優勢的,我個人也並不是很理解為什麼會有那麼多人會覺得排位就是絕對的公平了,如果你要槓那麼就是你對!

軍爭:這才是弱將有著一線生機的地方!

很多人都說軍爭是遊戲當中將面碾壓最嚴重的地方,但我個人覺得只有在軍爭當中那些弱將才能有一線生機,人數的增加就導致了更多變數的發生,這種情況下正是弱將渾水摸魚的好機會,像人數一少弱將的劣勢只會暴露得越來越明顯,而如果人數較多弱將只需要開局刷好手氣卡也一樣能有很好的發揮。

小編總結

不管是在什麼模式當中將面碾壓這種事都是不可避免的,畢竟各個武將的收益都是在那裡明晃晃擺著的不是?要實現絕對的武將平衡的我個人覺得這是一件不可能的事情,哪有什麼絕對的平衡只不過是相對來說弱將能不能有著更好的發揮空間罷了,不知道你們是怎麼看的呢?

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