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顛覆思想的時間遊戲,“瘋子”的藝術之作《時空幻境》

顛覆思想的時間遊戲,“瘋子”的藝術之作

時空幻境

由Jonathan Blow開發的遊戲《時空幻境》,雖是一款小遊戲,但其曾在2006年IGF獨立遊戲節得到過最佳計劃的獎項,雖然Jonathan Blow本人根本不在意,甚至覺得IGF根本不懂他的遊戲。

Jonathan Blow,孤僻,偏執是他的代名詞,但無論誰都不會否認,他是個極具天賦的遊戲製作人。今天,我們就來深入瞭解他的第一款遊戲——《時空幻境》。

遊戲一開頭,玩家會進入到一個類似於被業火焚燒的世界,看上去,似乎像個老套的玩家充當救世主的故事,但遊戲什麼都沒有多說,它只是在介面告訴玩家向右走進入遊戲。於是,當玩家向右走時,會看到關卡介面,然後會很不屑地表示:“就這?看上去和馬里奧有什麼區別?”

確實,初玩時確實會有這種想法,因為它就是一個平臺跳躍遊戲。這款遊戲一共有六個世界,每個世界的入口都在玩家的六個房間內,後面的世界需要完成前面的才能啟用。透過在前五個世界中搜集拼圖,最終你會拼湊出一個屬於你自己的故事,當拼圖完成後,玩家可進入閣樓的最後一個場景。

玩法上主要是採用時間回溯的概念,玩家可以自由選擇時間的倒退,甚至倒退的快慢,這就意味著,這個遊戲裡你不可能輸。但,這個遊戲真正令人著迷的並不是這個玩法,而是這個玩法延伸出來的一個故事。

在最後一個場景中,除了玩家以外的整個世界時光倒流,然後玩家看到一位公主自騎士身邊逃離,玩家與公主合作,回到公主家與公主碰頭,這時,公主突然把玩家鎖在門外。

若你正在遊玩,到這個時候你一定是懵的,這是什麼意思?

此時,時間順流,原來公主是為了躲避玩家的追捕,之前的合作變成阻礙,最後關頭,公主跳進騎士懷裡,離開。

就這樣,透過時間不同方向的流逝,玩家有救人者轉化為施暴者,但鏡頭又一轉,玩家回到了最初的開頭,彷彿一切都是夢。遊戲結局其實含糊不清,一切就靠玩家自己解讀,但不論解讀方向如何,所有人一定會讚歎這個精巧的遊戲核心:時間。