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《SOLASTA》簡評

《Solasta》是一款基於龍與地下城 SRD 5。1 版本規則手冊的回合制戰術角色扮演遊戲。擲骰檢定先攻,抓住進攻機會,組織好角色位置和戰場的垂直平面。選擇由你,命運由骰。傳奇冒險即將開啟。

Solasta

的優勢:

可以按光影效果判斷物件處於全光亮/半光亮/黑暗環境,再按種族和是否有使用黑暗視野判斷有沒有處於劣勢,第一次到地下城時氣氛一流。真3D系統,背景可以旋轉、有高度可以用飛行術飛行(和掉下)、甚至有蛛行術可以站在牆上游戲的地圖空間比較大,使用法師類遠端攻擊的職業感覺良好。最少不會一個地圖十數間房,然後一開門就一堆怪物,基本上都是開半自動模式過。而法師都是玩極限模式。感覺上地圖的每場戰鬥都是仔細設計過的,所以遊戲過程算得上很享受。。有法術反制系統,也有很小量即時的法術(如羽落術),也是細節的體現。

遊戲特色

光影效果配上音效幾有打擊感,重擊時會改變鏡頭。箭是消耗品比較合理,而遊戲可以製作物品在開局時是值得一讚,但在後期製藥水等物品時長就有點沒用,雖然團隊有牧師的話也幾乎用不著,至於附魔還經常缺物品。美術設計很好,音樂也有感,只敗在人物建模和沒有表情動態抓取系統很齣戲,而且故事細節不足。

Solasta

的劣勢

以遊戲來說,故事太短而且不太連貫,多加兩章節去就會比較好。如果當成真人TRPG跑小團的劇本來說倒算是可接受。以傳統DnDRPG系列的故事來說,沒有分陣營(中立善良之類),故事也不會因為決策不同而導致劇情不同,甚至導致自身改變陣營職業太少,和PathFinder:KingMaker幾十種職業和變種相比自然不用說,和一般DnD5E作品相比也是少滿級只有十級,雖然旁邊BaldurGate3EA時更只有4級就更過分。和BaldurGate3相比,人物建模和沒有動作抓取系統很齣戲(面部表情還是有的,但身體動作真的虛假)。

總結

《Solasta》的遊戲系統值得一試,美術設計和音樂也令人享受,但美中不足的是故事長度和細節也不足以令玩家太投入。但也稱得上佳作。