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無人能攻破我的防線:塔防遊戲推薦【迷失攻略組】

本文系作者:阿鴨 投稿首發於 公眾號:迷失攻略組

塔防遊戲,顧名思義,玩家需要透過建造強大的炮塔來抵禦敵人的進攻。在一張範圍有限的地圖裡,敵人從四面八方湧來,你需要利用有限的資源迅速搭建自己的防禦體系,將兇惡的入侵者消滅殆盡。塔防兼具娛樂性與策略性,本期推薦的塔防遊戲希望在這個炎炎夏日能為你帶來不一樣的成就感。

王國保衛戰

在眾多塔防愛好者的眼中,王國保衛戰系列絕對是大部分人所認可的神作之一。這款由烏拉圭IRONHIDE於2011年出品的塔防遊戲,已經有了10年的歷史。但同時它也用時間證明了什麼叫做“經久不衰,歷久彌香”。作為這樣一款如此經典的塔防遊戲,當然值得我為各位“大吹特吹”了。

王國保衛戰目前共有四代,從初代、前線、起源到最後的四代,留給玩家們無數美好有趣的回憶。不同於其他遊戲或者電影瘋狂地開續集,從而愉悅地恰爛錢,Kingdom Rush真正開創了一個充滿神秘奇幻的史詩系列故事。為了對抗可怕的巫師維茲南,玩家們在英雄的帶領下,建造各種防禦措施,保衛我們的王國。並且在四代作品之間,製作組都做了驚喜地聯動,降低玩家們重複枯燥的感覺。如果你不喜歡略微套路的主線劇情,層出不窮的支線相信也能滿足你的需求,當然Kingdom Rush各個支線並不簡單,挑戰前一定要做好足夠的心理準備哦。

除了故事劇情,王國保衛戰能夠在眾多塔防遊戲中脫穎而出的還在於其獨特豐富的玩法。四代裡包括平原、雪地、森林、冰原、熔岩、荒漠等多達十幾個場景,擁有惡魔、獸人、飛龍、亡靈等十幾種怪物。而玩家,除了有塔防遊戲常規的防禦攻擊塔,還加入了和紅警十分相似的兵營系統。兵營中召喚計程車兵可以駐紮在一片區域,對到來的敵人進行攔截和攻擊。倘若能夠排程得當,再派一個強力英雄,守一個入口基本不成問題。

當然,Kingdom Rush也並非完美,這幾部曲在平衡性上或多或少都有些問題,尤其魔法塔幾乎碾壓其他建築,氪金英雄的威力也頗為不俗,難度跨度較大等。但這些都不影響玩家們對王國保衛戰的一致好評,至今四部作品在taptap上的評分還沒有低於9。0的。

植物大戰殭屍

2009年,一款休閒的策略塔防遊戲悄然上線,當時誰也不知道,就是這麼一個體量不大的小遊戲,最後竟然成為連續幾年的爆款。

對於我來說,植物大戰殭屍著實承載了我不少少年時期的回憶。那時家裡只有一臺破舊的膝上型電腦,由於CF過卡我只能偷偷跑去黑網咖。而在那個CF、QQ飛車、DNF三足鼎立的時代,我竟發現有不少人網頁還開著一把植物大戰殭屍。站在這些抽著煙的大人的身後,我被遊戲裡有趣甚至有些無厘頭的殭屍們深深迷住。回家後,我迫不及待地開啟電腦,結識了最初的植物夥伴——向日葵和豌豆射手,以及永遠滴受害者——殭屍先生。

植物大戰殭屍和一般的塔防遊戲稍有不同,它的路線固定在一個院子裡,殭屍的行進路線也只有單向進攻。寶開遊戲為避免路線帶來的枯燥感,在植物和殭屍的設計上花費了大量心思。記得剛玩時把堅果牆種在最外邊,但在看到堅果們被殭屍啃的就算流淚也絕不退縮時我真感到心被揪了下,萌萌的植物搭配萌萌的表情,瞬間融化了老夫的少女心啊。如今植物的種類已經越來越豐富,為了對抗可怕的植物們,殭屍們也開始進化。從我印象最初的鐵帽殭屍、門板殭屍到耍賴的氣球殭屍、撐杆跳殭屍,再到全副武裝的伽剛特爾。在日趨激烈的“戰爭”下,殭屍能否破門而入吃掉戴夫的大腦呢,我們拭目以待吧。

設計的豐富導致玩法的多樣,植物大戰殭屍就這樣成為一款經典的塔防遊戲,也在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。

部落衝突

“你說的這個部落衝突,它好玩麼?”

“它不是好不好玩,它真的是那種,那種很少見的,電龍一字劃、建築工人會出差、搜村莊搜到眼紅,一晃一天就沒了。”

說起部落衝突,那我可就不困了。這款由芬蘭遊戲公司Supercell Oy開發的塔防類的策略手遊於2015年正式上線,很快便以優秀的玩法機制和精美的畫風吸引全球的玩家,甚至把自己的名字開創為一個遊戲類別。至今為止,COC的大名已經聞名於宇宙。

它同樣是一款獨具特色的塔防遊戲。部落衝突實際上是一款結合了經營養成和戰爭策略的社交遊戲。上述所提的一句話其實包含了本作的三個特色。首先是經營養成,玩家可以在遊戲中苟著發育,天使、哥布林、飛龍、亡靈、天使等等兵種豐富多樣,同時也可以混搭組成自己的特色勢力。但玩家同時也必須注意資源的消耗,因為如果沒有合理利用很容易導致頭重腳輕的結果,下場就是別人10本滿防你還在挖樹;其次是戰爭策略,部落衝突的玩家們根據兵種以及當前版本開發出大量的流派,比如無敵的石法皮卡流、毒瘤野豬流、簡易明瞭天胖流等,戰術的確立使遊戲的樂趣大大提高,並最終在部落戰中得以發揚。

最後談談為啥說COC是款社交遊戲。記得當時我被朋友拉入坑,跟著他進了他所在的部落。由於不太會玩,我幾乎是0,但當時部落裡的氣氛非常融洽,大家手把手教我發育和打本。就算我的隊伍很弱,也沒有人來罵我或者T我,直到我自己長成一顆參天大樹。後來群裡老人大多隨著種種原因退坑,之後我也混過其他圈子,也有非常友善的外國朋友,但卻依然想念最初的那個部落。

除了以上三個特色,COC的平衡機制也為遊戲本身的長久發展奠定了基礎。在這個廣闊的世界,無論你是0氪、微氪還是重氪,都可以憑著自己的努力(時間OR金錢)成為一代大神。喜愛塔防策略遊戲的玩家,COC絕對不容錯過。

保衛蘿蔔

保衛蘿蔔,一款由飛魚科技開發的一款萌系風格塔防遊戲,儘管距其初發行已有9年,但迅速頻繁更新也時刻保持了它的生命力,時至今日和同類作品相比依然不落下風。

推薦保衛蘿蔔的理由倒是很簡單,清新可愛的畫風和搞怪的音效,你忍心看到萌萌的蘿蔔被外星人咬上一口嗎?這些元素單是看到就讓人心情愉悅了。各種炮塔也是趣味叢生,什麼瓶子炮、太陽花、月亮甚至便便都可以作為消滅敵人的武器。更為出彩的是,地圖上的物體如大樹、冰棒、冰塊等等完全可以互動,透過炮塔清理這些障礙物,得到的不僅是大片的駐守面積,還有可能獲得一些特殊的驚喜。為了防止遊戲難度過大,一些遊戲道具在某些時候能夠起到扭轉乾坤的作用,比如全體冰凍可以凍住全部怪物5秒,超級炸彈可以摧毀大部分螢幕裡的怪物。

保衛蘿蔔雖然關卡很多,但由於遊戲模式和場景變化較多,遊戲的可玩性還是不錯的。追求成就的玩家可以透過挑戰模式、BOSS模式挑戰自我,喜歡休閒的玩家跟著劇情一路走也不會無聊。當然,更重要的是,這樣一款老少咸宜的遊戲不管是叫上朋友、父母甚至爺爺奶奶都能獲得良好的互動體驗。解決家庭矛盾,促進各方友好關係就在此刻,走過路過的朋友們不要錯過啊~

除了以上四款塔防遊戲,個人還十分推薦帝國塔防2,因為它真正做到了把華夏風格融入到塔防遊戲,巫女、道士、連弩機等特殊兵種至今令我印象深刻,更有劉關張等我們熟悉的歷史人物為原型的強大英雄。只可惜,由於那個時候各種破解版盛行,帝國塔防2早早關服,新開發的帝國塔防3基本也涼涼。如果大家能找到老版資源,也是推薦一試。

說到這裡再另提一句,塔防這個概念已經被越來越多的玩家熟知並接納,塔防這個元素也正在被各大遊戲廠商納入考量的範圍,例如原神在此前的版本添加了機關棋譚的小遊戲,難度適中,深受玩家的好評;二次元與塔防的深度結合——明日方舟也大獲成功。塔防儘管競技性不強,但本身休閒娛樂的屬性可以為玩家帶來舒適有趣的體驗,十分適合無聊時打發枯燥的時光。