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第五人格:都十八賽季了,這些角色還沒有“演繹成就”

Hello!大家好,我是貓尋!

求生者陣營中絕大多數角色都是有“演繹成就”的,諸如傭兵的“刀尖舞者”,前鋒的“開場擒殺”,空軍的“二度馳援”,還有牛仔的“英雄救美”,這些演繹成就都是早期很經典的,而且也是極難去達成的。

後期莊園中也不斷的完善“演繹成就”,但策劃明顯忘記了作為早期第一批加入莊園的幸運兒到現在還是沒有“演繹成就”,不少人都覺得好可惜。

01:幸運兒沒有“演繹成就”好可惜

幸運兒雖然不像是其他角色那樣在某些方面異常突出,但他的特點就是“平庸”,幾乎可以勝任任何位置的特性讓他在遊戲裡的地位很低,因為沒有任何優勢,所以出場率低下,但反過來說幸運兒其實也沒有任何短板,然而這也並不能稱之為優點。

其實想要為“幸運兒”增加演繹成就還是挺簡單的,首先可以從“幸運”特質上來出發,幸運兒並不需要透過牽制來獲得成就,這不是他的長處,應該從“開箱子”方面來下手。

比如一場遊戲中幸運兒透過開箱子獲得三個一模一樣的道具,那麼給予他演繹成就其實也在情理之中,畢竟除了這個“演繹特質”較為適合之外,其他的特質真的是不適合他。

然而似乎策劃並不關心幸運兒,所以不管是玩家們的建議還是說辭都是不予理會的,雖然有些為幸運兒感到心酸,但側面也證實了策劃僅僅是將幸運兒當作“演繹替身”來看待,估計早就不把他當作求生者角色來看待了。

02:玩家說這些角色也都沒有“演繹成就”

有人關心幸運兒自然是一件好事,冷門角色向來都是很卑微的,沒有人關注,沒有強度調整,更沒有時裝面板,他們要面對的結局就是孤立無援,坐在原地望著隔岸花火盛世,只能嘆息。

不過後續有玩家提及其實除了像幸運兒這般的冷門角色沒有演繹成就外,莊園中目前還沒有演繹成就的角色似乎還有很多,玩家提供已知的沒有演繹成就的角色就包括律師、郵差、昆蟲、守墓人、擊球手。

律師的現狀要比幸運兒好上許多,而且修機方面的能力大大提升,如若要考慮為他設計“演繹成就”的話也應該從修機方面下手,有玩家設想律師的成就可以弄成“解碼高手”,可以透過破譯200%的電機進度來獲得,作為生存不易的律師來說,獲得更高分數也算是一種強度補償吧。

郵差遲遲沒有演繹成就是比較讓人傻眼的,畢竟他的自保生存輔助能力各項都不弱,既能修,還能溜,最後還能輔助是非常全能的,所以他沒有演繹成就有些不太

像話

,玩家考慮如若給郵差弄成就的話還是考慮從送信方面下手,比如說送三種不同的信順便放狗咬中監管者一次就可以解鎖,這項提議是不錯的。

上個版本里很多監管者都被昆蟲折磨的要死要活,然而就是如此強大的昆蟲也沒有演繹成就,很多人覺得不可思議,玩家建議說給昆蟲做演繹成就的話其實從“蟲群”下手就行,比如說召喚蟲群抵擋三次傷害,或者是推行達到多少秒就可以解鎖,算是很合常規的設計了。

守墓人也是沒有演繹成就的,和他同類型的一眾求生者都有,唯獨他沒有算是很尷尬的局面了,因此玩家們也建議是時候給守墓人安排演繹成就了,至於成就可以從“鏟子”下手,比如兩個鏟子無傷順便救人一次即可解鎖,救人這麼危險的勾當給個補償不過分吧。

擊球手很多人不太關注,但他依舊是沒有演繹成就的,很多擊球玩家建議可以給他安排一下,至於成就達成方式可以從爆發狀態下擊球監管者眩暈兩次來達成,如若這個成就安排上的話也能夠大大提高擊球手的出場率。

03:個人觀點

“演繹成就”其實不難做,難做的是做到每一位角色的平衡,但對於設計理念是非對稱的遊戲來說就顯得有些特別難了,這也算是搬起石頭砸自己的腳的舉動了。

但反過來說弱小的角色就需要更多的分數來獲得更高的加成效果,那麼這樣的情況下“演繹成就”就很有必要,因為天生弱小就必須透過其他方式來獲取,這樣才能夠彌補差距,縮小距離。