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《黑神話·悟空》戰鬥策劃離職,國產之光恐將隕落?

《黑神話:悟空》戰鬥策劃離職,國產之光恐將隕落?

目前有確切訊息稱由遊戲科學開發的《黑神話:悟空》,戰鬥策劃已經離職了,並且還是其中比較厲害的戰鬥主策。

這個主策在B站賬號“隼流阿哲“的介紹中也將自己的個人簡介改成了”前遊戲科學策劃/主角策劃“的相關說法。

於是網友紛紛表示費解,並且跑到遊戲科學創始人,兼《黑神話:悟空》製作人楊奇的微博下面詢問相關問題。

不少網友很擔心遊戲的去向,因為一個動作遊戲的戰鬥主策沒了,這對團隊無異於少了以快主心骨,是非常沉重的打擊。

昨天,楊奇先生也回覆了這個問題,表示像這樣長線作品,人員變動是很正常的。這兩年多來主動或者被動離職的同學肯定不止一個了。

有人說這個話裡有話,其實就是暗搓搓表示有其他團隊挖牆腳的現象。不過挖牆腳這種行為在任何行業都很常見了,只要你做的格外出色,很多更好的平臺挖你跳槽也無可厚非。

小道訊息傳聞,戰鬥策劃就是被上海靈犀資訊科技有限公司挖走了。這個公司也算是一個比較新的公司,成立不過短短四年,但是由於《失落之魂》專案,在遊戲界還是得到了很多關注。

值得一提的是,這個遊戲最早是2014年由製作人楊冰獨自一人開發的,於2016年7月30日釋出首支預告引起轟動,同年10月受索尼邀請,楊冰宣佈遊戲加入索尼中國之星計劃,該計劃獲得國內外引擎、中介軟體、投資公司的支援。

有人說也許因為這個戰鬥系統比較硬核吸引了《黑神話:悟空》的戰鬥主策,也有人說及時到現在《失落之魂》的製作團隊也只有三十人,而《黑神話:悟空》已經被騰訊資本入侵了,《失落之魂》的小團隊氛圍也許比較好。

不過猜來猜去都沒有意義,戰鬥主策離職了才是一個事實。希望《黑神話:悟空》能夠挺住,保持心態,畢竟很多玩家對這個遊戲寄予了厚望,不希望它就此隕落了。