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《邪惡天才2》簡評:經典IP並不一定能夠吸引當今玩家的目光

遊戲介紹

近年來,各種往日獨佔主機平臺的遊戲紛紛登入PC平臺,同時各種各樣的重製版、二代續作遊戲預告亮相,彷彿要一起把已經年近四十的大叔玩家們拉回那個無憂無慮的童年。不可否認,廠商的最終目的是為了賺錢,那麼玩家是否理應接受那各種所謂的經典重現,面對這場聲勢浩大的“文藝復興”呢?

《邪惡天才2》作為一款跨越了17年的遊戲來說,鮮有玩家嘗試過其遊戲的一代作品,以小見大,可以預見的是越來越多的經典遊戲IP開始復興,希望在目前這樣的遊戲環境中分一杯羹,但是在筆者看來,電影的好壞與否取決於觀眾,遊戲的成功與否取決於玩家。你可以成為那萬人調侃的“《泰坦隕落六》“,也可以登上《命令與征服:重製版》成功的寶座。

中規中矩的建造策略遊戲

作為一款策略建造遊戲來說,2004年的《邪惡天才》是成功的,而在本類遊戲多如牛毛的今天看來,《邪惡天才2》只能是中規中矩,遊戲是一款諷刺性的間諜巢穴建造遊戲,目前可以選擇四位邪惡天才中的一位來進行遊戲,有三座島嶼供玩家開發基地所用,同時遊戲也提供了難度選擇機制,對新老玩家來說遊戲體驗都較為良好。

挑剔不了也獲得不了的“完整”遊戲

遊戲的主題劃定為邪惡天才為奪取世界而建設巢穴的故事,在打造和培訓邪惡隊伍的過程中,還可以培育專屬專家以推動玩家的邪惡計劃,那麼根據主題的確定,我們就有了相應的配套設定的建設內容,基礎的電力系統、休閒空間自然不會缺少,但是附帶遊戲特色的陷阱、審訊等內容也會起到吸睛的作用。你無法在遊戲的總體架構上去挑剔什麼,因為它已經很完整了,同時你又無法在遊戲的過程中獲得什麼,因為它只有完整。

休閒的遊戲性

《邪惡天才2》的畫風給人一種很休閒的感覺,很多人會聯想到《神偷奶爸》,抑或是同樣的老遊戲翻新《雙點醫院》,遊戲的色調明亮簡單,軌跡圓潤絲滑,流露出一種流暢而簡約的整體效果。不過這樣的畫面也恰恰是目前手遊界慣用的畫風,同時因為遊戲採用了“適當”的UI排布,會讓不少玩家對《邪惡天才2》的UI印象出現一種手遊風的感覺。在搭配上游戲輕快的音樂伴奏,以及詼諧的配音,整個遊戲的主題雖然“沉重”,但是卻可悠然自得。

新增的機制

相對於一代而言,本作增添了掩護經營的機制,可以把玩家的邪惡基地隱藏在賭場中,成為合理合法的正當企業,這也給玩家提出了一定的挑戰。在邪惡基地中,招募嘍囉並開啟各型別大規模武器的研究製造,其中可能還會涵蓋生化武器,確定地來說,這款遊戲更像是一款“壞蛋模擬器”。

暴露出的一些問題

正如本文開頭所述,並非經典IP的再次面世,就一定會獲得粉絲的推崇,如果不認真對待玩家群體,2077也會出現滑鐵盧。對於《邪惡天才2》而言,遊戲的引導、AI以及操作在上市當天就已經暴露出來:

遊戲的引導功能頗為迷幻,比如科技樹的解鎖可能會需要完成特定的支線任務,可是支線任務的出現情況確實隨機的,更為嚴重的是,有時候你甚至不知道需要什麼條件才能解鎖,這樣就可能會導致玩家長時間卡在某個環節不能進行下一階段的研發;

遊戲的AI一言難盡,嘍囉的表現與行為讓人發狂,你會看到嘍囉和特工如路人一般形同陌路,也會看到“各不司其職”的“智慧”效果;

遊戲的操作繁瑣,在一切部署完畢之後,你無法統一確定,地圖出現新的閒置區域也不給給予提示。綜上所述,這些惡性問題極大地影響了遊戲的可玩度。

總結

我們已經與那個百花齊放的年代漸行漸遠,在那個硬碟空間極小,畫質簡陋的年代,開發者們絞盡腦汁想要設計出一款受大眾歡迎的遊戲,就需要花費更多的心血在遊戲的玩法上,所以那時候我們可以見證各種稀奇古怪而又妙趣橫生的玩法。時至今日,硬體已然不再是禁錮遊戲的枷鎖,可多數開發者卻致力於精緻的畫面與建模,越來越多的玩家也是依據一款遊戲的畫面來評定遊戲分數,不知這是遊戲的悲哀,還是玩家的悲哀。《邪惡天才2》的IP重現或許會給我們敲響警鐘,如果不是頭號粉絲,請謹慎購買。