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我的世界:原本有3456種合成方式,哭泣的黑曜石被它取代後重生!

我的世界老玩家對舊版本的一些方塊可謂是記憶猶新,自從Notch離開之後,MC似乎慢慢地失去了“創造力”,每次更新版本的時候,都會被部分玩家吐槽沒興趣。

曾幾何時,哭泣的黑曜石走進Minecraft玩家的視野,有人說它“吸水”後就會“流淚”,顯得與眾不同,讓人印象深刻,可惜的是它後面被Mojang移除了,時隔多年,才重拾自身地位。

Jeb最早在Java版Beta 1。3版本把哭泣的黑曜石的材質新增到我的世界遊戲檔案中,他當時真的想要加入哭泣的黑曜石方塊,還打算給它安排一個設定重生點的功能。

事與願違,只因床的出現,讓哭泣的黑曜石被Mojang“拋棄”了,被放在小黑屋裡面關了很長時間,直到1。16版本的下界更新之際,才把哭泣的黑曜石弄回來,原因是Maria Lemón注意到許多MC玩家都建議將哭泣的黑曜石加入到1。16下界特性當中。

重獲新生的哭泣的黑曜石的主要用途是合成重生錨,顧名思義,重生錨允許我的世界玩家在下界設定重生點,根據Minecraft官方資料可知,疣豬獸會逃離重生錨,生物無法生成在4級能量的重生錨上,但其他能量等級倒是可以生成。

當然,哭泣的黑曜石平時也能充當裝飾方塊,畢竟哭泣的黑曜石在爆炸抗性方面的資料非常突出,硬度極高,就連末影龍也無法將其破壞。

把目光放回到床這邊,它差一點就讓哭泣的黑曜石“徹底消失”,床取代了它,獲得了設定重生點的功能,但床還能用來睡覺甚至是挖礦,而我尚的大世界覺得紅色的床應該是我的世界絕大多數玩家心中的一大經典,染其他顏色的床反而沒那麼特別。

現在的Minecraft玩家基本上都會利用“床炸”的特性去挖礦或者擊殺怪物,本來是床的一個缺點,活生生地被玩家們玩出“優勢”的感覺,這就是研究開發的成果。

舉個例子,我的世界玩家若是想要獲取更多的遠古殘骸,可以先製作大量的床,搞個半自動化的羊農場,這樣就有取之不盡也用之不竭的羊毛,自然不用擔心床不夠用的問題,然後直接用這些床在下界第十五層位置“引爆”,玩家自身防禦裝備千萬不要忘了,給盔甲附魔滿級的火焰保護魔咒,安全第一,最後再“坐收”遠古殘骸即可。

床的作用可不少,當玩家下落時,要是在落地之前使用床(睡覺所需的條件需要全部滿足),將會在醒來後才受到掉落傷害,其實,掉落在床上的玩家只會受到50%的掉落傷害,並會被彈起,而玩家彈起後的速率是彈起前速率的66%。

除此之外,在不同顏色的床被加入之前,我的世界玩家可用6種不同型別的木頭和16種不同顏色的羊毛合成床,說明床原本總共有3456種不一樣的合成方式。

一旦床被阻擋,等玩家重生後,在這張床邊的出生點就會被清除,換句話說,即使清理掉阻擋床周圍出生點的方塊,玩家下次也沒辦法在床的周圍重生,除非其再次使用這張床並設定重生點。

不知道你們對Minecraft床和哭泣的黑曜石這兩種方塊又有什麼樣的看法呢?

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