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遊戲抽卡設定法則,氪得多不如微氪划算?原因是你錯過了加成區間

遊戲中的抽卡機率,在很早之前一直都是沒有明確的機率公開,但是自從國家強制要求公開之後,雖然所有遊戲都做到了,但是這個機率真的就準確嗎?甚至是在國家沒有強制要求之前,抽卡的機率又怎麼設定的呢?

最近,灣灣有一個自稱某遊戲公司的測試工程師發文,他揭露了遊戲賬號的抽獎機率問題,根據他的說法,每一個遊戲賬號的抽獎機率從初始都是不一樣的,而且還給出了公司內部具體的操作方法。

同時,他甚至上傳了一段修改過後的遊戲程式碼,以證明自己的身份。

手遊抽卡機率設定

按照他的描述,一款遊戲上架之後,每個進入遊戲的玩家都會被內部系統設定一個氪金目標值,而且這個目標值是拆分成幾個階段,每達到一個階段之後,系統會用各種獎勵手段來誘惑你向下一個目標值氪金。

打個比方,某手游上線後,內部設定的第一個氪金目標值是60點券,為了讓你完成這個目標值,會在遊戲裡利用各種誘導的手段讓你完成氪金目標,常見的操作方法各位應該都懂。

比如每個手遊都有的首充6塊送你一大堆初期起步的SR或者裝備等等,之後就有像是月卡以及日常氪金任務,各種資源包等等。

但是,有些豹子頭玩家在經歷了這些誘導手段之後,並沒有完成氪金目標,那麼系統會給這個賬號的抽獎機率提升,按照這位工程師的說法是,

單個這樣的賬號會提升5倍的機率

,所以就得到了,比如你想抽當前賽季下的新英雄,原本機率是1。5%,當你有了5倍加成之後就變成了7。5%的機率。

那按照這個邏輯是不是就能一直白嫖下去?並不會,因為當從豹子頭拿到第一次的內部機率加成之後,接下來只有氪金達到一定數額才會有第二次5倍機率的加成,而這個氪金值是成階梯上漲的,比如第一次可能是648*1,第二次可能是648*5這樣逐漸增長。

所以,第一階段你賬號的抽獎機率節奏就會變成:

零氪

7。5%(5倍)

→第一次抽中角色→1。5%→第一次氪金值達標→

7。5%(5倍)

→第二次抽中角色→1。5%→第二次氪金值達標→

7。5%(5倍)

→第三次抽中角

之後,按照這樣的迴圈,完成第一階段的氪金目標值,之後就會開啟第二階段的迴圈,甚至是第三,第四,第N階段。

但是從第二階段的氪金目標值開始,獎勵倍數會從5倍開始逐漸降低,比如從5倍降低至3。8倍,第三階段降低至2。65倍,以此類推直至某個階段變回原先的正常機率。

為什麼氪的越多反而出貨不如微氪玩家?

這位工程師也解答了玩家比較關心的這個問題,按照他的解釋:

因為每個賬號存在5倍機率的獎勵,但是土豪和微氪玩家在開局的機率上就產生了不同,比如:

豪氪玩家A,開局首充、月卡、648全部安排上;

微氪玩家B,可能只買了一個首充;

那麼A玩家的氪金數額直接完成了系統設定的第一階段或者是第二階段的氪金目標值,所以錯過了第一階段的5倍機率的提升機會,甚至可能已經超過了系統設定的第二階段氪金目標值,那麼獎勵機率的倍數自然不如B玩家還在5倍的這個區間裡。

當然,這中間因為灣灣有些手遊的抽獎是沒有保底的,但是我們國服有機率公式和保底出貨的存在,所以在機率的設定上還要更加複雜一些,但是最基本的抽卡設定會按照上述的方式迴圈。

至於,真實性有多少,這就需要大家自己決斷了。

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