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貂蟬、守約改動令人不滿,難上線正式服,如何調整玩家才會滿意?

在上次體驗服更新中,官方對諸多英雄進行了調整,其中貂蟬、百里守約的改動最引人注意,調整方向成了玩家熱議的話題,從多數評論上來看,似乎都不太滿意,恐怕很難實裝到正式服,那麼究竟如何調整玩家才會滿意呢?下面我們就來分析一下。

貂蟬

自從射手走下神壇之後,諸多戰士強度大幅度崛起,很多戰士使用者玩得不亦樂乎,殊不知,他們的剋星貂蟬也終於迎來了用武之地,看著日漸強勢的貂蟬,官方終於決定對她下手,具體削弱如下。

被動技能:技能傷害:160(+0.64Ap) → 160(+0.5Ap)

這個調整上線之後,有玩家測試了一下,半肉出裝時,體驗服真傷是681點,正式服真傷是826點,純法術出裝時,體驗服真傷是991點,正式服真傷是1224點,看來,AP加成下調的0。14,對於貂蟬的影響還是非常大的。

眾所周知,峽谷中每名英雄對經濟和等級的依賴性都比較強,這次削弱之後,貂蟬的發育會受到明顯的阻礙,前期更加難以平穩度過,如此一來,戰士就會無法無天,所以說,官方這次對貂蟬的削弱,實在有些太狠,那麼如何調整才是玩家最期待的呢?

實際上,貂蟬現在的容錯率有些偏低,天敵也不少,所以應該適當提升一下容錯率,在回血和粘人能力上做出適當下調,讓他對戰士和坦克的威脅沒有那麼大,不再起到絕對壓制的作用,如此一來,既能讓她成為大眾英雄,還會讓強度變得更加均衡。

百里守約

百里守約在遊戲中猶如過街老鼠一樣,被大多數玩家所嫌棄,削弱和刪除之聲此起彼伏,這次,官方終於對他進行了調整,表面上來看是削弱,但實際上更像是加強,具體改動如下。

一技能:現在當佔領的英雄越多,裝置被摧毀的速度越快

一技能:優化了裝置被摧毀時的消散速度

二技能:技能傷害:750(+100/Lv)(+2.5額外Ad) → 550(+150/Lv)(+2.5額外Ad)

其中一技能的機制改動我們可以忽略不計,因為本來這種調整就對百里守約的強度影響不大,在遊戲中也沒有人會刻意針對一技能視野而扎堆佔領守約插的眼,否則可能會被團控,最重要的是二技能傷害的下調,為了減弱它在前期的對線強度,官方下調了200點基礎傷害,但是,卻將隨等級成長數值進行了提升,他的二技能總共有六級,從數值上看,後期增加的傷害要高於基礎數值的下調,並非如官方所說的是全面削弱。

那麼如何調整才能如玩家所願呢?一直以來,大家都對他的自保能力感到有些無法理解,作為一名射手,射程遠、傷害高無可厚非,但保命能力如此之強,卻顯得有些過於超標,在遊戲中,基本上沒有任何英雄能夠對他構成威脅,所以說,官方最應該削弱他那傷害高、減速能力強、位移遠的三技能,讓對手有博弈體驗,才是削弱他的最好辦法,也是大家都能接受的。

小夥伴們,你們認為官方這次對貂蟬和百里守約的調整合理嗎?在你的心目中,如何調整才符合自己的心理預期呢?