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燃燒的遠征:為什麼近戰職業難以進本?是因為近戰價效比低嗎?

魔獸世界懷舊服進入“全新”的70級版本-燃燒的遠征(TBC),已經快兩個月了。在這短短的幾十天的時間裡面,第一階段基本上已經被玩家們輕鬆拿捏,都在愉快的換裝刷本了。

而根據國外“舅舅黨”的爆料,TBC第二階段黑暗神殿也即將在8月份上線測試。也就是說留給大家在第一階段換裝的時間,不會太多了,努力刷本吧!

言歸正傳,今兒咱們來聊一聊近戰職業的就業問題。相信大家都已經發現了,在60級版本活躍在各大團本一線的近戰職業,在進入TBC後,已經有頹勢的趨勢。包括潛行者,戰士這樣的“前朝炸子雞”們,在TBC第一階段中的結業情況,真的不太理想。

那麼是什麼原因導致近戰職業,在TBC版本中,從榮耀的巔峰迅速的跌倒了低谷。他們還有重返輝煌的時候嗎?今天咱們就來深入到聊一聊這個問題。

坦率地說,囧王者自己的大號也是個近戰職業,因此在這段時間,也是深受這樣的困擾。我個人認為各種近戰職業之所以在TBC不好就業,還會由於幾個原因合力造成的:

第一,70級副本人數大幅下降,治療壓力太大造成。

60級版本里面,40人團本,儘管治療玩家不太多,但是大家開起團來,治療職業的位置相對於TBC來說,還是過剩的。而且在D團和G團內,為了補貼,治療其實是有內卷的,尤其是牧師的恢復權和小德的回春權。所以在60級版本,沒人在乎你吃了多少治療,只要你DPS打得高就行。

然而這種情況,到了TBC就戛然而止。團本由40人縮減到25人,為了DPS和前排,治療量呈現出治療量剛剛好的情況。由於治療不足且忙不過來,也就不存在內卷的問題了。每一點治療量,都有它的價值。所以,在TBC版本中,團本對DPS的要求變為:DPS不僅要打出高的輸出,還得要學會走位和規避傷害,你吃的治療資源越少越好。

第二,沒了世界Buff之後,對於DPS的要求更高

60級和70級在Buff方面的一個最大的區別就是-世界Buff。在60級的時候,在世界Buff的加持下,近戰那種獨一檔,下面空一檔的DPS統治力,在很大程度上是源於世界BUFF的。在世界BUFF的加成下,近戰的裝備要求對於70而言不是那麼高。而70級,沒有了世界BUFF, 5H對近戰不友好又嚴重妨礙了近戰的裝備累積,這又反饋到團本輸出上,然後變成惡性迴圈了。

再加上世界Buff的取消,對各職業的輔助功能也提出了考驗。以潛行者為例,世界Buff的取消,對潛行者來說,簡直就是最大的削弱。到了70級燃燒的遠征後,沒有了世界Buff。那麼對於整個團隊來說,能拍Buff的職業,就成了香餑餑。增強薩,懲戒騎和暗牧等,都可以拍Buff,因此其重要性,要遠超只能只能DPS的潛行者。這也是為什麼,同為近戰職業,戰士的就業環境要好於潛行者,其中有一個原因是,戰士好歹還能吼一下。潛行者呢?一身的Buff在PVE毫無用處!

第三,輸出量的問題

近戰職業在TBC頹勢的第三大原因,還是其輸出量的變化。進入懷舊服的TBC後,由於屬性和裝備的變化,加上十多年後大家電腦硬體和網路的飛速提升,法師玩家發明了AA隊玩法(AOE)。舉個實際例子,卡拉贊10人本,在大家互相不認識的情況下4選2,一個法師,一個術士,一個潛行者,一個狂暴戰,你是團戰你會選誰?一代版本一代神,跟著版本走,不好嗎,就像60級版本的神是狂暴戰一樣。

綜上所述囧王者認為,在TBC版本,對於近戰職業提出了更高的要求,DPS,承傷,輸出和打斷是幾項最重要的指標,再加上治療職業的位置也不多,因此近戰職業能打出多少DPS,需要吃多少治療,DPS/治療的比例是多少,就成為了散人團衡量近戰的標準。

各位近戰玩家也不需要頭疼,這是一個普遍現象,一代版本一代神,很正常,跟著版本走總不會出錯。大號打不了,總不能限制我們打小號吧?法師,術士和治療走起來!