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《俠盜獵馬手》:本作的最佳化還不錯,但戰鬥設計卻弄得過於複雜

今天給大家講講《俠盜獵馬手》這款遊戲,這是一款刻意模仿《俠盜獵車手》風格的上帝視角動作遊戲,題材充滿搞笑以及暴力、犯罪元素,玩家可以在超現實的中世紀盡情大鬧、破壞,體驗不一樣的中世紀生活;不過遊戲現在的EA版本存在明顯的問題,像是警衛過於強勢,甚至會影響到主要任務的進行,戰鬥設計弄得過於複雜,完全不符合上帝視角遊戲該有的體驗,都讓這款作品目前無法讓人玩得輕鬆愉快,更多的是遭遇挫折感,會建議對題材有興趣的玩家先等幾個更新版本。

高吸引力的題材,獨特的遊戲體驗

《俠盜獵馬手》的世界觀是超級不真實的中世紀,其中加入了許多搞笑的模仿設計,像是中世紀被當作車輛的馬匹,有專用的“停馬場”,偷來的馬匹透過馬廝工廠噴個漆,換個顏色就可以解除通緝,更有趣的是中世紀常見的吟遊詩人,在遊戲中等同GTA的電臺,玩家可以花錢招募,不論你在戰鬥、騎馬他都會跟隨在一旁伴奏,若覺得這首歌曲不好聽,給他一拳,立刻唱新的曲調給你聽!

遊戲優點:

1、中世紀與GTA充滿衝突的題材吸引力。

2、歡樂的遊戲氣氛。

3、漂亮的美術風格,只有上帝視角有點可惜。

4、最佳化不錯,幾乎都維持在120 FPS以上。

遊戲缺點:

1、不佳的戰鬥設計,過於複雜及困難。

2、明顯刁難的警報系統,警衛影響任務進行。

3、模仿GTA也把一些不方便的設計模仿進來。

4、馬匹操作不是那麼順手,有點卡卡的。

戰鬥需要比較大的改善與調整

遊戲目前最大的問題在“戰鬥設計”,戰鬥設計卻很講究“動作與操作”,像是角色體力限制明顯,亂攻擊會導致一下就沒體力,敵人AI非常善於防守,要成功打贏多個對手,玩家得在被攻擊的瞬間進行防禦,來獲得攻擊的空檔,這種“格擋反擊”的設計做在“上帝視角”的遊戲中,非常的怪異,上帝視角遊戲一般都會講求操作簡易、有爽度的體驗,但目前遊戲的戰鬥很難有辦法獲得類似的感受。

另一個問題是遊戲裡警衛太過誇張,隨便撞倒一個路人,警衛就會蜂擁上來圍著你打,騎馬若被拉下馬就直接入獄,讀任務前自動存檔還要扣除金幣,而且這很常發生在任務之中,導致警衛很容易影響到任務的進行併成為失敗的原因;此外遊戲學GTA也把一些缺點學進來了,像是限制每次只能接一個任務,任務中途不能存檔,只有特定地方可以存檔等。

結語:

如果本身喜歡GTA的遊戲風格,而且對中世紀題材也有愛的話,這款應該能戳中你的喜好,你可以在這款遊戲中找到許多相似的概念,不過可能要等戰鬥的關鍵問題改善後,才會比較樂在其中!現況在戰鬥體驗上不是太好,建議先關注。