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elo機制愈演愈烈,高階局比的是哪邊坑更多?玩家:殺熟更嚴重

前言

在大多數MOBA和經濟類遊戲中,都存在elo這個機制,也正因為這個機制的存在,而出現了很多不公平對局,相信很多玩家都看到過那些玩了幾百場還是100%勝率的號,這類號都是用了elo機制,不然達到這個勝率屬實不太現實,隨著elo機制的愈演愈烈,很多對局比的就是哪方坑多一些,更有意思的是“殺熟”也變的嚴重起來。

上面也說了,沒有MOBA和競技類遊戲能擺脫elo機制,只不過王者在這方面確實用過度了,很多時候你明明打得很好,可就是輸了,而且這種情況不是一局,而是持續很多局,明明對面玩的也不好,可為什麼就是輸了呢?只能說你的隊友比對面更菜,這也導致很多玩家被保送到高段位,這樣的對局中比的不是哪方操作好,而是誰掉點快。

如果你半個月甚至一個月沒玩王者,這個時候你在上線就會觸發elo機制,你將發現排位賽會贏得無比輕鬆,如果是匹配的話,很大機率會為你匹配“人機對手”出來,這一機制也會在你連敗時觸發。

此外殺熟機制在這款遊戲內也變得愈發嚴重,不知道大家有沒有發現,從前幾個賽季開始,消費群體玩家的待遇越來越差,態度更不用多說了,反觀對那些低消費或零消費玩家群體的待遇越來越好,這一結果也導致核心玩家成了打工仔。在官方眼中,高消費群體是那種不容易脫坑的玩家,說白了,就是這類玩家好欺負,容忍度高。

但事實真是如此嗎?要知道一個貴10玩家可是頂100個左右低活躍玩家,很多零消費玩家玩了幾年可能還沒有那些貴10群體玩一個月貢獻得多。而且這類玩家不太喜歡被逼肝,逼氪,很明顯能感覺到王者近些時間肝的活動越來越多,現在很多高核心玩家已經變成了低日活躍玩家了,如果在這樣下去,損失的終將是自己。

個人觀點

“殺熟機制”往往在卡牌類遊戲比較常見,但如今的王者中卻也存在這一現象,總體來說,這兩個機制是不可避免的,但如何做到最小才是應該做的,而不是處處放大,這樣只會影響玩家的體驗感。

本期內容就到這裡了,你對這件事有什麼看法呢?