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SOLIDWORKS中非常有用卻很容易被忽視的知識點,你get了嗎?

今天我們來分享一個很有用而又容易被大家忽視的知識點——

零件原點與裝配體原點重合。

說它很有用是因為,

原點是確定零件及裝配體空間位置的唯一參考

,如果零件的原點與裝配體的原點沒有重合的話真的會對我們後續的工作帶來很大的困擾;說它容易被忽略是因為,如果我們在裝配零件的時候太隨意(或者新手在使用SOLIDWORKS製作裝配體時)或者不注意,就可能導致零件原點與裝配體原點不重合,但這從我們的模型上一眼是看不出來的,所以才容易被大家忽略。

其實,

在工作時保證零件原點與裝配體原點重合,既是一個很好SOLIDWORKS的使用習慣,也會對我們後續的工作帶來很大的幫助。

那麼今天我們就教大家如何使零件原點與裝配體原點重合,以及重合時的一些小技巧。

零件原點與裝配體原點重合的方法

第一種

1、 新建一個裝配體並單擊插入零部件。

2、

選擇對於當前裝配體來說可以作為主體的零部件,單機開啟。

3、不要直接在繪圖區域中單機滑鼠左鍵,而是直接單機屬性管理器中的確定按鈕。

4、

觀察設計樹,發現插入的第一個零件自動被固定。

5、

展開零件的設計樹,選擇零件的原點,繪圖區域會高亮顯示零件的原點

;並且以同樣的方式選擇裝配體的原點,檢視繪圖區域中高亮顯示的裝配體的原點。發現零件與裝配體的原點處於重合的位置。

第二種

1、

重複第一種方法中的1、2步。

2、直接在繪圖區域單機左鍵將零件放置在任意位置,分別單機零件的原點與裝配體的原點,檢視其位置。

3、在零件上單機右鍵,選擇“浮動”,取消零件自動的固定位置。

4、按住Ctrl鍵,選擇零件與裝配體的原點,新增重合配合;檢視零件與裝配體的原點位置。

第三種

1、 重複第二種方法中的1、2、3步。

2、分別對零件的三個基準面與裝配體的三個基準面新增重合的約束。

(此方法在零件的基準面與裝配體的基準面有一定的距離約束時,使用較好)

總結

原點是我們確定零件與裝配體在空間中位置的唯一參考;在平時的設計中,我們應養成良好的習慣將零件或裝配體放在空間中“有跡可循”的位置,這樣不管是後續對檔案的引用或者是更改,都帶來極大的方便。