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《光遇》:春風拂面初識時懵懂,稚嫩,不諧世事再會時溫暖!

光遇是一種溫柔的力量!是的我把光。遇定義為“溫柔”如春風拂面初識時懵懂,稚嫩,不諧世事再會時溫暖,柔軟,無法言喻離去時落寞,孤寂,恍然若失重逢時欣喜,溫暖,失而復得……很久沒有這麼的喜歡一個“遊戲”了在我眼中sky光。遇成為了一件“藝術品”或許有些誇張,不過實在震撼帶給我的是無盡的感動與欣喜帶來的是“柔軟”的力量,潤物細無聲的“溫柔”,好似所有進入遊戲都玩家溫柔的像水是一個實實在在的“人”而不是“角色”無法對話的陌生人。

在眼前又好似天邊交流的人,輕聲細語給足了“溫柔”遊戲的玩法其實很簡單(在瞭解後)無非即是收集與養成加上社交剛開始玩的時候真的“無助”以至於我在看到萌新們手足無措時感到一絲絲的“可憐”,這裡的可憐不是同情而是一種善意的“溫柔”開始玩的時候可能會簡單地把這個遊戲當成通關型別的遊戲以至於快速過圖。

沒有細細品味實際上在深入瞭解後,你會發現一個地圖怎麼會有這麼多“彩蛋”這麼多的故事,一張地圖自成一個小世界,你亦是玩家又是旁觀者雖然這個遊戲主要是探索,不過你可以跳過收集只看基本玩法的嘛其次關於評論的開服我沒經歷過我是第二天才開始玩的,所以沒感受到,不過我也不否認他們這亦是遊戲體驗的一環。再然後是關於遊戲的最佳化和適配。

至少我的手機目前是沒有什麼問題且流暢的執行,也不會發燙,關於畫面我開的是預設,好像不是最高,不過畫面也足夠驚豔我了,我實在驚奇於那些對畫質要求想要達主機遊戲的人,至少目前我還沒感受到不好的體驗,和別的遊戲對比發熱畫質已經控制和拿捏的很好了,唯一的缺點可能是耗電,自從玩了一天四五衝。很喜歡這個遊戲,每次獻祭都有不一樣的感受。第一次獻祭是和好朋友一起去的。

結果半途自己卡死了,退出重進再也無法進入好友房間,只好自己硬著頭皮闖伊甸了。但感覺也是一種幸運,因為自己在暴風中摸爬滾打,真的有那種歷經磨難,奉獻重生的體驗。最後製作者的資訊緩緩出現,眼睛忍不住溼潤了。第二次進入伊甸是臨時加了一個同在伊甸裡的人,我們沒解鎖發言,純粹靠著動作和默契進行交流。被石頭、龍撞分開了就瘋狂呼喚,直到兩個人再次相遇牽手。最後一起牽著手飛向光圈時,感嘆身邊即使是個陌生人也能這麼溫暖。第三次獻祭是還是自己一個人去的。

半途遇見了2個萌新,1個帶狐狸面具和華麗斗篷的大佬。我們只是彼此點亮,沒有加好友。並沒有任何事先交流,大佬在前面,每走一段距離就停下,一直呼喚,等剩下3個人都聚齊了再往下個地方前進。這個遊戲無論交流還是操作說實話,很麻煩。我有時候也會有點無語。但正是因為各種各樣的麻煩,他人對待自己時表現的耐心和善意才格外的暖心。可能再獻祭,跑圖多幾次,會漸漸覺得無趣,甚至或許之後就不會再開啟光遇。但我永遠不會忘記。