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《忍者必須死3》經歷了關服風波,刪檔風波,為什麼還能成功?

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總算太平了,也總算公測了,二測玩家表示很開心。聽說是三年出的跑酷遊戲,玩的那一刻起,就覺得這個遊戲不簡單,真的是一開遊戲就停不下來,跟吸霧霾一樣上癮。經歷了8。23事件後,小白工作室成熟了許多。也希望小白工作室越做越大。不要再咕咕咕了。

來說說遊戲,首先水墨風的畫風一直都是我最喜歡的,然後又是跑酷題材,還可以白嫖,讓肝帝很開心。相比內測,遊戲改進了很多,也增添了很多新的東西。比如忍階的每日任務(終於不用卡在某個階段上不去了),還有成就係統,都讓人感到眼前一亮。然後讓我最開心的就是旁白終於有聲音,不用像看啞戲一樣看旁白了,各種關卡改進了很多,不會一個不留神就摔死,不會等級差距太大碰一下就涼。

客服大大們也很和藹,如果有時間還願意陪你聊聊,有什麼問題可以找大大,還有官方群的玩家群管,雖然我沒有爭取到,但是也能感受到他們的用心。畫質上也有很大改變,高畫質一如既往的好,各種線條很順滑,然後線條顏色搭配更加鮮豔明顯了,中等畫質鋸齒降低了許多,低畫質。不敢恭維給兩點建議把。

1。在過節時應該要搞一些主題,什麼過年啊中秋端午啊,在那一天加入一些節日元素,中秋就加通靈獸巡邏的食物月餅,端午就加粽子,春節就加餃子。等等等等,還有萬聖節聖誕節這類,補丁不是問題,最重要是開心。

2。一如既往的爆率問題。很多人都在抱怨幾十幾十連抽只出了保底,我也想抱怨。內測無比歐洲的我公測變非了,就是那種玄不改非,氪不改命的非氣。從客服大大那裡瞭解到ssr爆率是2%,硬性機率不變,希望小白工作室越做越好。

《忍者必須死3》經歷了關服風波,刪檔風波,為什麼還能成功?

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