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LOLM打破熱門IP手遊化兩極化評論現象,體驗遊玩後玩家表示:真香

近些年隨著移動端科技水平的猛漲,端遊熱門IP手遊化成為了熱門。作為擁有數千萬玩家群體的端遊《英雄聯盟》已經有十餘年的歷史,作為玩家其中的一員,每每看到其他熱門IP手遊版本推出後心中或多或少會感嘆:LOL手遊何時才能出現在國服玩家面前?

今年十月份在萬眾期待中騰訊聯手拳頭終於將《英雄聯盟手遊》(下稱LOLm)送到了國服玩家手裡,老實講,在此之前筆者個人對這款手遊的前景並不看好:端遊和移動端手遊操作模式有著天壤之別,電腦主機和手機執行能力也相差甚遠,這兩個原因直接影響了手遊的操作手感和遊戲還原度。

但經過了幾天的試玩後才發現自己所擔心的只是多餘。筆者拿英雄聯盟的招牌英雄盲僧來舉個例子:在端遊中,盲僧的操作難度不低,其中金鐘罩/鐵布衫以及R閃的操作令無數玩家痴迷。在手遊中,盲僧金鐘罩鐵布衫的技能可以不借助友方單位隨意釋放,而且技能釋放動畫、技能釋放前搖和端游完全一致。特別是盲僧招牌R閃在手遊中也能夠操作出來,只要將技能按鈕和大招按鈕調整在一起,按下大招瞬間再按下閃現便能夠打出R閃操作。

類似於盲僧R閃的還有亞索的EQ閃、刀妹R閃,筆者沉浸在遊戲裡竟絲毫沒有察覺自己此時用的是手機在玩聯盟。很多沒接觸過英雄聯盟的朋友聽了這話可能會擔心:遇到的都是老玩家這我還怎麼玩?其實大家也不用多慮,在LOLm中延續了端遊的匹配機制,若你是新手玩家那麼大機率你也會匹配到同樣是剛接觸遊戲的新玩家。

值得一提的是,LOLm中的排位機制也進行了還原和部分的改動。在手遊端中排位機制延續了端遊中段位差距大不能一起排位的機制,這樣的設計考慮了玩家們的遊戲體驗感。而在手遊中增加了多人組排的機制,近些天筆者帶著自己的‘秋名山’小分隊征戰峽谷已經突破了黃金段位。不得不說,LOLm的出現給了當年聚在網咖五排的朋友再一次開黑吹牛的機會!

俗話說好的,金子不怕火煉。熱門IP手遊化向來的評論都會有兩極化的趨勢,LOLm國服未上線之前亦是如此。但有趣的是,最近幾天這些老召喚師們似乎忘了當初唱衰LOLm的言論並開始樂此不疲地召喚好友領開服獎勵、找夥伴開黑排位上分。可能導致這種新象的重要原因就是LOLm確實是一款良心作品吧!