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明日方舟:橡樹啄木鳥松果,四星霰彈狙強度如何?

我們來詳細測評一下四星狙擊幹員松果的強度,她的原型是“

橡樹啄木鳥

”,考據傳送門:

明日方舟:“松果”原型和元素考據,木工、松子與啄木鳥

。今天測評一下幹員強度,會在後文中會分成五個版塊介紹:面板資料、天賦、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,大家可以根據索引直接去檢視內容。讓我們開始吧!

松果:四星霰彈狙

四星霰彈狙:松果

面板資料

:四星狙擊幹員,松果。她的特性描述是“攻擊範圍內的所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%”。

這一子職業“

霰彈狙擊

”由送葬人的出現開拓,由奧斯塔與松果進行完善,如今儼然已經成長為了一個健全的子職業,只差最後一位六星幹員了。至此,所以我們在面板資料上也將橫向對比這兩位幹員:送葬人、奧斯塔(不考慮天賦,均按精二滿級計算)。

松果的面板資料

在面板資料對比中可以發現:

松果的資料面板完全是兩位五星幹員的下位,符合四星霰彈狙的預期

。她的各項面板都明顯低於奧斯塔與送葬人,但是差距都並不大。她有著符合霰彈狙的獨特屬性:攻擊力高,但是攻擊間隔大、部署費用高、攻擊範圍近,如下圖所示:

松果的攻擊範圍

天賦:便攜電源

“便攜電源

“便攜電源

:部署後60秒內技力自然回覆速度+0.45/0.5每秒。

松果的天賦“便攜電源”,能夠在一定的時間內加速自身的技力回覆,從而有效地提高技能週轉。目前在《明日方舟》遊戲中,類似的技能並不少,與松果最像的是四星速狙中的幹員紅雲。綜合效率對比如下圖所示:

技力回覆速度對比

透過上表的對比可以發現:

。她每秒0。5技力的回覆速度非常可觀,能夠在部署後迅速完成兩撥技能的週轉。但遺憾的是,這份高效只能維持60秒,如果想再次觸發就只能將她撤退再部署。

另一方面,以上的所有技力回覆技能都有著同一份共性:

,松果也不能逃離這份限制。考慮到她的效率是所有人中最高的,所以在實戰中的結果是:

。讓我們在相同的加速下,直觀地對比看一下效率差別。

松果享受技力光環

左圖是剛部署下的松果,右圖是60秒後在白麵鴞加成下的松果,可以觀察到存在著明顯的效率差別。最開始60秒松果的回覆速率是1。5技力/秒,領先了在白麵鴞15。38%。因此對於我們而言:

松果的技力回覆光環速率是最高的,但是隻對自己生效

RMA長釘:光速QA

RMA長釘(圖源PRTS)

無法與同類效果相疊加

在部署後的60秒內,松果享受著自身0.5/秒的技力回覆;在60秒之後,她能享受到來自於白麵鴞0.3/秒的技力光環

在作戰中,要充分利用松果前60秒的快速技力回覆。在這之後,需要權衡是讓她繼續站場還是撤退再部署

“RMA長釘

“RMA長釘

:松果的一技能“RMA長釘”是可充能的,在使用時能夠重置松果的普攻,立即進行一次攻擊。在這一次攻擊中,松果還會無視敵人210至250點防禦力,打出比常規攻擊更高的傷害。具體的技能動畫是松果立刻使用手中的射釘槍進行範圍設計,詳細如下圖所示:

RMA長釘特效

:我們先來測算一下松果的輸出能力,需要同時考慮以下兩種情況:對單輸出、對群輸出。在這兩種不同的輸出情況下,又都會考慮敵人是否處於“身前一橫排”的位置這一輸出環境因素,由此決定是否會產生增傷。這一次選取的敵人沿用了之前霰彈狙測評中的“沸血騎士團精銳”(防禦力800,法術抗性0,數量為1/3),如下圖所示:

沸血騎士團精銳

在對單輸出的測算上,首先選擇了同一子職業的奧斯塔與送葬人。在對單輸出的測算中,額外考慮到了擁有超強對單輸出能力的近狙幹員黑(均為精二滿級滿信賴,無潛能),最終結果如下圖所示:

輸出能力測算(單體)

在都觸發了特性增傷的情況下,

立即以180%/185%/190%/200%的攻擊力進行一次攻擊,無視敵人210/220/230/250的防禦力 可充能3次。

。不過相比奧斯塔和送葬人而言,松果雖然在各方面都有不如,但也有著屬於自己的獨特優勢,那就是:

。走過路過,不會錯過。

:那麼如果我們選擇用幾位霰彈狙去對處理多目標,他們的表現會和傳統的群狙孰高孰低呢?我們再來看一個對比測算,敵人目標數設定成了三人,對比物件改為懾砂與W,結果如下圖所示:

輸出能力測算(3人)

在對群輸出的情況中,

一、技能機制

。不過這份差距並不是十分明顯,松果的平均輸出只是低了送葬人僅僅1。3%,低了奧斯塔14。9%,還是可堪一用的。至此,我們可以概括為:

二、輸出能力

。但如果已經練了送葬人或奧斯塔,再上松果就需要發揮她的特殊技巧了。

松果一技能的對單輸出遠不如另外兩位高星霰彈狙擊幹員,更不能和近狙幹員黑對比

:松果的技能是“立即進行一次攻擊”,老MOBA玩家應該就明白了這其中的技巧:

她的

。再加上一技能可以充能三次的特性,這份操作就顯得更有意義了。在操作上其實很類似於末藥的“二重治療”,具體使用演示如下:

松果的光速QA

單次爆發能力是可控的,可以在我們需要的時候造成一次1000+的傷害

。哪怕是面對中等護甲敵人,因為無視防禦力的數值更高一籌(250比175),她的輸出完全不遜色於送葬人。綜合來看:攜帶一技能的松果雖然在總輸出方面平庸,

三、多目標輸出

。比如下方和奧斯塔的同臺競技,就充分演示了這一點:

松果的光速QA

三位霰彈狙的極限輸出都超越了群狙,但松果是三人中最低的

:“RMA長釘”在專三時發生一次質變,降低了一點技能消耗技力。從七級到專三的DPS變化分別是:1。0%、2。1%、4。2%,資料非常低,不建議進行專精,建議練度:

在常規作戰中,如果我們沒有練兩位五星霰彈狙,可以考慮松果,相差並不多

三、實戰應用

:松果的一技能“RMA長釘”憑藉著自身強大的可控性,成為了一個很優秀的清雜技能。但是面對中甲以上的敵人,尤其是單體敵人時,松果的輸出還是非常捉襟見肘的。因此,如果隊伍中缺乏這樣一個高臺清雜的幹員,可以考慮攜帶一技能的松果。

電能過載:愈戰愈勇

電能過載(圖源PRTS)

松果可以實現“光速QA”,透過使用技能來降低普攻的後搖以及技能的前搖,從而更快地打出輸出

利用這種技巧,配合上技能無視一部分防禦力的特性,松果能在對群輸出時快速清場

但是其勝在啟動迅速、隨時可用,不會因為卡技能CD而尷尬,是清雜的絕對優質選擇

四、專精收益

七級

:松果的二技能名為“電能過載”,屬於優缺點都十分明顯的技能。首先是優點,這個技能會大幅提升松果的攻擊力,

五、綜合來看

,最終能夠達到120%的超高倍率。這種“隨著多次開啟逐漸加強”的特性頗有些類似於近衛幹員棘刺的“至高之術”,具體如下圖所示:

電能過載特效

但是“電能過載”這個技能的缺點也同樣惹眼,最顯著的一點就是:

“電能過載

。另得原本就受霰彈狙職業所限非常手短的松果,變得更加捉襟見肘。但是倒也不是什麼壞事,

“電能過載

電能過載的攻擊範圍

:攻擊力+40%/45%/50%/60%,攻擊範圍縮短;每使用過一次技能額外追加攻擊力+20%的效果(最多+60%)

:在二技能的傷害測算中,我們考慮第一次啟動、多段暖機完成這兩種情況。需要注意的一點是:

。第一次啟動能享受到天賦帶來的技力加速,但是最高加成時享受不到,兩者的技能週期會有顯著的差別(10s)。

這裡直接測試面對多目標時的輸出情況,繼續沿用上文中的沸血騎士團精銳(防禦力800,法術抗性10,數量為3),對比另外兩位霰彈狙的二技能,最終結果如下所示:

傷害測算(三人)

令人遺憾的是,

。她在第一次啟動技能時的輸出較低,輸出幾乎只有滿buff時的一半,但是勝在能夠吃到天賦帶來的技力獲取加速,技能週轉很快。

按理來說,技能期DPS完全不輸兩位五星霰彈狙、且技能週轉更快的松果,應該擁有更高的全週期DPS。但是問題在於她非技能期的普攻傷害太低,不像奧斯塔有流血、送葬人有無視防禦,吃了暗虧。綜合而言,

。為什麼這麼說呢?

一些矛盾

。上圖左側展示的是在多次啟動技能後的松果,攻擊力突破了1300點;右側展示的是在滿buff情況下撤退再部署的松果,攻擊力只有930點,一切回到了起點。因此對於松果而言:

一、技能機制

並且隨著開啟技能次數的增加,提升倍率也會隨之改變

:在松果二技能的應用中,我們需要著重注意的就是她的攻擊範圍:

攻擊距離縮短

。結合上文中提到的技能矛盾,松果的具體用法也隨之產生:

只能攻擊到身前一排的敵人,讓她能夠百分百發揮霰彈狙的增傷特性

。在前期處理中低甲的敵人,在後期可以透過滿BUFF後的高攻擊力進行攻堅。但無論是哪種場合,

二、輸出能力

阻擋配合輸出

松果在這兩種情況下的技能週期不同

:“電能過載”的專精只是提高攻擊力的增幅,不縮短技能週期、也不增加攻擊力BUFF帶來的收益。從七級到專三的提升分別是:3。2%、6。3%、12。7%。相比於三層BUFF帶來的60%攻擊力收益,每級專精提升的5%就顯得非常可憐(專三提升10%),建議練度:

松果的二技能“電能過載”哪怕在多段暖機完成後,總輸出雖然能夠比肩送葬人,但是依舊比不上奧斯塔

松果在技能期間的輸出足夠可靠,但是這個技能卻存在著先天上的設計矛盾

:整體來看,松果的二技能“電能過載”同樣是以清雜為核心的。雖然她的傷害更高、清雜作用能明顯,但是卻遠不如一技能可控。如果想要用松果站一整場,可以考慮攜帶二技能,不然還是一技能更為實用。

基建與綜合評價

松果潛能提升

隨著松果的撤退再部署,二技能“電能過載”的增傷會被重置

:松果的兩個基建技能“工程學”和“便攜蓄電池”都是在加工站生效的,綜合效果是:“

如果想要享受到技能的快速週轉,攻擊力就不可能高;如果想要享受到高攻擊力加成,那就要持續站場,天賦加成的紅利期早已過時

製造站加成

但是就效率而言,松果帶來的70%要低於煌的80%以及萊恩哈特的75%,並不能算是副產物最高的技能。那麼松果的意義將會鎖定在:針對心情消耗為2的基建材料上,目前最適合她進行加工的材料是:

三、實戰應用

如果只是處理單件的基建材料,我們依舊需要選擇副產物更高的煌,松果只在批次化處理時意義更大。綜合而言:

只攻擊身前一排

高臺清雜

:松果的潛能提升,最為核心的是四潛與五潛。在四潛能時,松果提升了足足28點攻擊力,轉化為DPS的提升是7。2%,非常高。在五潛時增強了天賦回技力的速度,加速了技能週轉0。9%,小有收益。在實戰中,霰彈狙的部署費用極高,再部署需要40費以上,需要用到撤退再部署的機會很少,所以二、三、六潛時降低部署費用意義並不大。建議潛能:

都需要重灌隊友進行阻擋配合,或是控制系隊友將敵人都聚在松果的身前

四、專精收益

:建築工人松果,迷迷糊糊地完成工作。對於萌新博士而言,松果雖然擁有很不錯的清雜能力,但是她並不擁有奧斯塔那樣的控制力,霰彈狙的高部署費用、短攻擊距離等等缺點都在松果的身上暴露無遺,推薦度:★★。

對於隊伍已經成型、但是沒有培養其他霰彈狙的博士,松果可以形成一定的補足。她的對群物理輸出能力還是很可觀的,推薦度:★★★;對於擁有了高練度奧斯塔或是送葬人的博士,專精於對群物理輸出的松果,意義真的不大,推薦度:★。

七級

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