奧推網

選單
遊戲

榜首輪流轉《斗羅大陸》衝擊榜首《武魂覺醒》衝擊榜首《暗黑》上榜

正所謂榜首輪流轉今天到我家,雖然王者榮耀長期佔據著IOS榜首的位置,但是卻總會時不時有新遊戲異軍突起,來一爭高下。

手遊《斗羅大陸:武魂覺醒》,在上線當天就果斷髮力,直接衝上了IOS國區免費榜的榜首,並保持了數天。之後排名雖有浮動,卻仍然保持在前五名的好位置。

不少喜歡網路小說的玩家對《斗羅大陸》這個IP再熟悉不過了,其原著是起點大神唐家三少的封神之作,在之後也不斷推出續作,更是幫助三少成為了網路作家富豪榜榜首的常客。相信大多數玩家也是衝著斗羅大陸這個招牌下載的遊戲。

遊戲中玩家作為主角穿越到斗羅大陸的世界,而一上來見到的接引NPC就是小說主角唐三,劇情則是十分經典的套路:揹負起拯救大陸的使命,開始新的冒險。

作為網路小說的老讀者,一上來就能看到熟悉的角色,還是很激動的,相信不少抱著情懷下載遊戲的玩家也跟我有著相同的心情。更何況遊戲的立繪看著就下足了本錢,甚至有點業界美術標杆碧藍幻想立繪的那種感覺了。

然而過了新手劇情,進入戰鬥以後,就不那麼對味兒了:好強的即視感!

無論是介面的佈局,屬性相剋的系統,還是戰鬥中的玩法,都一股濃郁的劍與遠征的味道。甚至仔細看一看,戰鬥中角色的模型還沒有幾年前出的劍與遠征那麼精緻。

遊戲中的養成系統,也無非是將原本的叫法換了層皮,一星、二星、三星變成了魂師、大魂師、魂王;裝備變成了魂骨,進階材料變成了魂環。用的確實都是原著中的稱呼,原汁原味,但感覺玩法卻也太“原汁原味”了吧?

其實嚴格來看,也不能說是完全照搬,比如在對戰中可以選擇陣法來變化角色的位置,相當於是在原本玩法的基礎上進行了微創新。

玩家控制的主角,可以作為一個獨立的單位進行養成,並加入戰鬥,也是《劍與遠征》中沒有的。但主角養成中的這隨星級解鎖武魂,然後注入結晶的形式,真的是頗有股頁遊時代強化神兵利器的風味。

武斷地說是換皮絕對不合理,但至少縫合這條是跑不掉的了。

遊戲好不好玩,客觀地來說確實是挺好玩的,畢竟是將成功的模式借鑑過來,美術水平達標,對原著的還原也算是誠意滿滿了。

至於盈利方面更不用說,上線以來一直都處在暢銷榜前排位置,自然是穩賺不賠。

似乎經典IP+成熟玩法結合的套路確實是做遊戲的一條捷徑:大IP能夠有針對性地吸引玩家,而經過市場驗證的玩法,風險低,研發時間也短。

站在遊戲公司的角度,肯定是選擇這種模式做遊戲,賺錢又快又穩,誰不喜歡呢?

可作為遊戲玩家,還是希望能有更多的公司在玩法上用心打磨,而不是東拼西湊搞縫合怪吧。畢竟相似的遊戲反覆換包裝,一次兩次還能接受,但總有一天會玩膩的不是?