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這裡沒有英雄主義,這裡只有生死離別,這裡是《人間地獄》

《人間地獄》是由獨立工作室Black Matter還原二戰型別的第一人稱射擊遊戲。該作將打造1:1的4平方公里遊戲地圖,包含歐洲戰場上的各種著名戰役,專門提供給玩家進行大征服作戰。

遊戲設定最大100名玩家參與遊戲,每隊50人。遊戲的交戰前線會在地圖上不斷變化,玩家可以設定地雷區和鐵絲網路障來抵擋對手的前進。遊戲的第一張地圖設定在法國諾曼底,登陸行動剛剛結束盟軍需要與趕來支援的德軍進行激烈的戰鬥。

這是一款

極其強調溝通合作

的,偏硬核、偏寫實的,戰術FPS遊戲。到底有多強調?拿比較強調合作的熱門遊戲R6S來說:在R6S裡,如果個人能力足夠強,即便做個獨狼也有可能殺翻全場帶領隊伍躺贏。而在該作裡,作為獨狼,除了刷一刷沒什麼意義的擊殺分數以外,幾乎什麼都做不了(何況面對一個分工明確的敵人小隊時更是不堪一擊)。可以說溝通與合作是這個遊戲的必要項,也是它的主要樂趣來源。如果不是這類遊戲的愛好者,不建議購買這個遊戲。

對新手的建議

首先,如果尚不瞭解遊戲的玩法,請不要搶佔指揮官或小隊長崗位。這兩個崗位非常非常重要,是團隊合作的核心。新手不要自己建立小隊,而是加入老玩家的小隊,並選擇如步槍手、醫護兵、支援兵等壓力相對較輕的位置。

每個兵種通常擁有一兩種特色裝備,如步槍手可以使用彈藥箱,醫護兵可以使用嗎啡(復活針)並有更多的繃帶,支援兵可以放置補給。這裡說一說支援兵。這是一個沒什麼人玩但是又很有用的兵種。遊戲中建造兵站(復活點)、資源節點、工事等都需要消耗補給。而補給的來源有兩個:指揮官空投和支援兵提供。支援兵可以一次性放置50點補給,足夠修一個兵站,放置後需要等一段冷卻時間才能再次放置。小隊長帶一個支援兵,就意味著有能力隨時在前線建立復活點,幫助隊伍推進。如果小隊裡有工程師,還能很方便地建立資源點。支援兵升到3級後,還可以選擇帶爆炸物彈藥,讓反坦克手多打一輪。多打一輪就有可能多殺一輛坦克,意義重大。

至於機槍手和反坦克手,是比較吃經驗的兵種,建議經過一些學習之後再嘗試。裝甲兵不瞭解,就不做評論了。個人感覺新手還是從步兵開始玩比較好。畢竟開坦克考驗配合。

其次,由於遊戲的強交流屬性,一個麥克風可以

極大

提升遊玩體驗——所有人。建議所有玩家都使用麥克風並積極參與到遊戲內的語音交流中。

遊戲裡,按住X說話是指揮官頻道,只有指揮官和各小隊長之間可以聽到,普通隊員是無法使用的;按住C是小隊頻道,只有小隊內部的人可以聽到;按住V是直接向周圍一定範圍的人說話,跟身邊其他小隊的人請求物資或醫療的時候會很有用。

從這個語音訊道的設計可以看出,遊戲記憶體在一條指揮鏈。指揮官向各小隊長髮布排程命令,小隊長再根據自己小隊的具體情況向隊員傳達戰術執行。而對於戰場情況的反饋,也是從下到上一級級傳達。這也說明了為什麼指揮官和小隊長的職責很重,他們需要進行大量一對多的交流。

所以,如果沒有麥克風,請儘量不要擔任指揮官或小隊長。打字還是挺累的,也容易分心。即便擔任普通隊員,如果沒有麥克風,也請善用滑鼠中鍵標記敵人或其他目標,並在必要的時候打字說明情況。這個遊戲裡,真的沒人喜歡自閉選手。

這裡沒有手撕鬼子;這裡沒有談情說愛;這裡沒有英雄主義。這裡只有血肉之軀;這裡只有生死離別;這裡只有服從命令。這裡交織著人類的邪惡和善良;這裡是第二次世界大戰;這裡是《人間地獄》。