奧推網

選單
遊戲

現代火炮戰術(一)悄悄的進村,打槍的不要,打完一炮就消失

作者:寞寒

囿於現代網際網路傳播及零和戰略的影響,各類小規模戰場支援戰術體系發展及大叢集寬正面戰役的不現實,導致身管火炮逐步走進寒冬。畢竟相對於就連小寞家不滿三歲的小朋友都能開動的無人機而言,身管火炮的技戰術更像是高大上的宇宙飛船一般難度。

畢竟,重型火炮這玩意,不是隨便一個國家都能玩,全世界能造出150以上口徑火炮的國家就那麼幾個,其餘都是引進的,價格還特貴。再加上現在的火箭增程彈底排彈等等一大堆新技術,動輒五六十公里的射程,想實彈打個靶還得看自己有沒有這麼遠的縱深不是?

雖然越來越少見雙方重火力對錘,但能玩得起重炮的國度,都與時俱進的點開了新的技能條,能在對方射程外開火,還是爽得不要不要的。

從目前來說,無論美俄,重型身管火炮都從戰場第一主攻的位置退了下來(烏東戰場是一個例外),一般都是拆分成火力單元於前線進行定點火力支援,所以此文就詳解單炮戰術。

相對來說,單炮戰術中,定點火力支援任務是最簡單的,前線情報偵查單位傳回目標地域座標,只需要解算一次射擊諸元,按照預定引數進行射擊即可,甚至因為炮位引數相對固定的因素,可以不需要校射,直接進行效力射火力覆蓋即可。唯一的變化在於覆蓋區域的防護效能,是否需要單炮打出急速射或許是超急速射。

如果單炮是在行進中突然接受火力支援任務,前期的準備工作就相對麻煩一點,火炮分隊要對火炮姿態進行調整,保障分隊要最快速度測定炮位與目標區相對位置、高低差等引數。當然,如果駕駛的是新一代的自行火炮或者卡車炮,這一切就相對來說非常簡單,只需要啟動計算機即可,不過如果你裝備的是M777或者AH4這類牽引式的火炮時,就要老老實實重複以上戰術動作。有經驗的指揮官會在第一發校射時加入敵方目標的動量,這直接影響到後續火力的打擊效能。

如果被攻擊方擁有同等射程還擊能力,那麼在打出第一輪效力射後,單炮必須立刻撤收,抓緊時間轉入行軍模式。畢竟,自第一發炮彈飛出炮口那一刻起,即使是全射程模式,到炮彈落地那一刻,也只有短短三十五至四十五秒(M777更短,只有二十五秒)。

一旦第一發炮彈落地,對方的炮兵雷達及人工偵測體系都會開始運轉,第二發炮彈一旦出膛就意味著自己陣地的暴露,即使沒有打第二發,也僅僅只是增加了對方計算求解的難度,被反推己方陣地只是時間長短而已。所以我們經常可以看到無論歐美俄中,但凡玩單炮戰術的,都有一句行話,八個字,叫做單發裝填、首發命中。說白了,就是力求一發入魂,悄悄的摸進村,打槍的不要,放一炮馬上撤收,明兒再見。

如果是防守方,碰到對方的單炮來上這麼一傢伙,接受了反擊任務,其實也簡單,支援分隊給出幾個區域座標,指揮官按照戰前情報綜合判斷,對上述幾個區域排序並進行急速射覆蓋,使用延時高爆彈(如果區域確定,也可以換用別的特種彈)每個區域按地域情況分配一至三發,爭取一分鐘內打出全覆蓋,然後撤收完事,至於說撤回來後能不能還有力氣端著水杯喝上一口水,那實在不是前線指揮官應該考慮的範圍。