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【遊戲】《快刀小金》試玩體驗:一個女孩的成長,一個不一樣的故事

《快刀小金》是由巴西的獨立工作室Cat Nigiri製作,再經國內發行商2P Games代理發行,是一款獨具特色的動作解謎類遊戲,下面來說下我的遊戲體驗。

劇情

本作主人公是一名年僅8歲的小女孩,作為守護者家族的後裔,為了守護自己的家園拯救自己的母親,與邪惡勢力作鬥爭的故事。劇情相當簡單易懂,不過遊戲從初期開始,就有一些鋪墊想要與現實世界相連線,起初我覺得這種設定頗有深意,但是玩過之後才發現,這個設定對主線劇情和遊戲過程都沒有任何影響,感覺就是硬加上去的設定,如果製作組能把這種設定和主線連線起來,最後再來個翻轉等的操作,就會讓這遊戲再加一分。

畫面

本作是Q版萌系畫風,看起來頗有一種植物大戰殭屍的感覺,對於細節上的處理也很棒,場景中的道具有很多都是動態的,比如吊燈會搖晃和閃爍,這讓整個場景不那麼死板,顯得活靈活現。

音樂

《快刀小金》的背景音樂整體來說很棒,每個不同的遊戲場景都會有非常恰到好處的背景音樂,到了BOSS戰的時候音樂節奏加快,還有更多的打擊音效,頗有代入感。

遊戲性

遊戲的主要玩法就是透過玩家上下左右來操作小金,用最簡潔的方式透過關卡,而小金身穿溜冰鞋,只能透過障礙物停下來,這種玩法第一個讓我想到的就是推箱子,雖然有點類似但不完全一樣。我想到的第二款遊戲則更加和這款遊戲契合,那就是《13號星期五:殺手謎題》,玩過這款遊戲的話,就很好理解了,不過不同的是本作的敵人不是逃離主角而是一點點靠近主角壓縮玩家的移動空間。

本作中擁有超過20種不同特性的敵人,玩家需要讓小金穿過或者貼近敵人來對敵人造成傷害來消滅他們,根據地圖障礙的不同,以及敵人特性的不同,玩家需要考慮很多,尤其是想要達成無傷的成就,就要非常慎重的走每一步。並且關卡到後期難度提升很明顯,稍有一步走錯,很可能就要從最近的存檔點從來了,相較於動作,遊戲更偏向於解謎,而動作則是給較為枯燥的解謎增加些許樂趣和快感。